
惡魔秘境無(wú)限資源版是一款好玩的卡牌手游,該游戲是進(jìn)行了內(nèi)購(gòu)破解,在破解之后可以獲得無(wú)限資源,對(duì)玩家升級(jí)和闖關(guān)有很多的幫助。你會(huì)穿行于蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇!每隔4步,都會(huì)面臨惡魔爪牙的突襲。當(dāng)你擊敗了一波又一波的爪牙后,惡魔將會(huì)親自降臨!時(shí)間有限,在惡魔降臨之前,努力提升實(shí)力吧!
【隨機(jī)秘境 每次都是全新冒險(xiǎn)】
每次前往冒險(xiǎn),都會(huì)出現(xiàn)不一樣的秘境世界。選擇不同事件、遭遇不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的道具,每次都是全新體驗(yàn)!
【策略闖關(guān) 數(shù)百卡池自由構(gòu)筑】
惡魔的秘境分為3層,每一層中都有20天的時(shí)間探索地圖并提升實(shí)力,20天后BOSS即將降臨,在冒險(xiǎn)過(guò)程中將會(huì)逐步加強(qiáng)初始套牌,過(guò)百種卡牌、道具等,讓每一次冒險(xiǎn)都形成不一樣的打法!
【未知威脅 每一個(gè)選擇都重要】
穿行蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇!當(dāng)中可能有給你帶來(lái)幫助的,也有可能會(huì)損害你利益的,策略應(yīng)對(duì),才能應(yīng)對(duì)惡魔的威脅!
【獨(dú)特戰(zhàn)斗 獨(dú)具匠心的六線對(duì)戰(zhàn)】
獨(dú)特的線戰(zhàn)斗機(jī)制,區(qū)別常規(guī)卡牌游戲,召喚出的生物會(huì)在回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)攻擊正前方的敵方生物。正前方如果沒(méi)有生物就會(huì)攻擊對(duì)手。戰(zhàn)斗中,每回合都可以選擇獻(xiàn)祭一張卡牌來(lái)提升法力上限。使用手牌和技能都要消耗法力,而且作戰(zhàn)雙方都在使用卡牌,提供卡牌愛(ài)好者的全新體驗(yàn)!
倒計(jì)時(shí)系統(tǒng):
游戲并不是采用的常規(guī)的從出發(fā)點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)的設(shè)計(jì),它取消了《殺戮尖塔》類(lèi)似的選擇樹(shù)。
而是精心設(shè)計(jì)了一個(gè)蜂巢地圖,通過(guò)單元格來(lái)選擇而是玩家自由在一層秘境中呆上一共20天(有的地板可以觸發(fā)延長(zhǎng)一天時(shí)間),在過(guò)程里不同格子都標(biāo)明了可能的遭遇,讓你選擇。
過(guò)程里的戰(zhàn)斗也并非隨機(jī)觸發(fā),每5天一場(chǎng)戰(zhàn)斗,順序基本是小怪>精英>小怪>Boss,整個(gè)過(guò)程基本算是良好反饋的過(guò)程。
天數(shù)計(jì)算非常簡(jiǎn)單,每選擇一個(gè)單元格就會(huì)減少一天,在地圖下面有個(gè)計(jì)時(shí)條,當(dāng)計(jì)時(shí)條為0的時(shí)候,你可以選擇一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)然后直面boss。
這種設(shè)計(jì)一定程度上給了更多的自由選擇、自由發(fā)展的考量空間。
符石制作:
符石可以極大難度的降低游戲難度,基本就是個(gè)菜雞保護(hù)機(jī)制,每次符石制作提供的幫助是隨機(jī)的,每一局游戲都不一樣。
這個(gè)系統(tǒng)的符石某種程度上也算是多周目玩家前面關(guān)卡的“累積遺產(chǎn)”。
其中個(gè)人覺(jué)得相當(dāng)有用的其實(shí)只有那個(gè)把某張卡牌“固化”——這個(gè)效果就是下一次重來(lái),開(kāi)局初始卡牌就會(huì)有這張卡牌,這樣的話可以更加快速地使套卡成型。
獻(xiàn)祭與對(duì)線的機(jī)制:
游戲與爐石等游戲每回合自動(dòng)獲取費(fèi)用的機(jī)制不同。
它的費(fèi)用增加都要通過(guò)“獻(xiàn)祭”卡牌來(lái)實(shí)現(xiàn),每回合“獻(xiàn)祭”一張手牌可以獲得1點(diǎn)費(fèi)用和1點(diǎn)費(fèi)用上限,而1點(diǎn)費(fèi)用也可以用于抽一張牌,這構(gòu)成了游戲的資源的基本運(yùn)轉(zhuǎn)方式。
這個(gè)玩法相當(dāng)有趣,某種程度似乎有點(diǎn)像力圖解決萬(wàn)智牌地牌導(dǎo)致游戲節(jié)奏不流暢的問(wèn)題。
然后與自動(dòng)升費(fèi)的爐石不同,又好像給了一定玩法的選擇空間,配合一些特殊卡牌組合更是能夠衍生不少戰(zhàn)術(shù)。
另外,游戲存在對(duì)線機(jī)制。
玩家和敵人都擁有6格空位,排成一橫排用于放置生物卡牌。
當(dāng)己方場(chǎng)上生物對(duì)面沒(méi)有卡牌時(shí),攻擊階段它就會(huì)直接攻擊英雄,反之它會(huì)攻擊對(duì)位的生物,游戲的博弈便圍繞其展開(kāi),這種方式很容易使得換位、卡位成為戰(zhàn)術(shù)考量。