
使命召喚手游是一款由動(dòng)視和騰訊旗下天美工作室聯(lián)合打造的第一人稱射擊類手游。在游戲中,你可以體驗(yàn)到原汁原味的使命召喚。游戲擁有獨(dú)特的游戲玩法和劇情,還新增了多種手機(jī)端獨(dú)特的玩法和特色,更有多人在線對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。未來(lái)風(fēng)格的游戲畫面,真實(shí)的場(chǎng)景,帶給你大片的即視感。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!
1、世界各地玩家們同屏競(jìng)技,體驗(yàn)真實(shí)的競(jìng)技感。
2、賞心悅目的觸屏ARPG游戲操作,引領(lǐng)手勢(shì)操作革命。
3、使命召喚手游主機(jī)體驗(yàn)忠實(shí)還原,爽快射擊一戰(zhàn)到底。
4、高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,沉浸式的游戲。
沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:
參與人數(shù):10
玩法規(guī)則:10人分為兩隊(duì)進(jìn)行5V5戰(zhàn)斗,淘汰敵方玩家,固定在己方基地復(fù)活,第一個(gè)達(dá)到指定分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍去的勝利,獲勝分?jǐn)?shù)為50分,淘汰1名敵方玩家加1分。
可選地圖:墜機(jī)之地,戰(zhàn)斗小屋,交叉火力,核彈小鎮(zhèn),激戰(zhàn)游艇,雪山之巔。
戰(zhàn)斗時(shí)間:10分鐘
模式簡(jiǎn)介:沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技也就是無(wú)限復(fù)活模式,節(jié)奏非???,各種被動(dòng)技能,連殺技能,終極技能都可以使用,適合新人玩家熟悉游戲。
戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:
參與人數(shù):10
玩法規(guī)則:10人分為兩隊(duì)進(jìn)行5V5戰(zhàn)斗,淘汰敵方玩家,第一個(gè)達(dá)到指定分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍取得勝利。每次陣亡后在隊(duì)友附近重生,復(fù)活點(diǎn)不固定,獲勝分?jǐn)?shù)為40分。
可選地圖:戰(zhàn)火小鎮(zhèn),戰(zhàn)斗小屋,核彈小鎮(zhèn),交叉火力,墜機(jī)之地,激戰(zhàn)游艇,靶場(chǎng),雪山之巔,山景別墅-圣誕節(jié)。
戰(zhàn)斗時(shí)間:10分鐘
模式簡(jiǎn)介:跟沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式不同的是沒(méi)有固定復(fù)活點(diǎn),是復(fù)活在隊(duì)友的附近,同時(shí)獲勝分?jǐn)?shù)減少到40分,更加具有戰(zhàn)術(shù)性一些,適合新手玩家進(jìn)階。
個(gè)人競(jìng)技:
參與人數(shù):8
玩法規(guī)則:個(gè)人站,為自己而戰(zhàn),無(wú)限復(fù)活模式,復(fù)活地點(diǎn)隨機(jī),淘汰其他玩家獲得積分,最終根據(jù)積分進(jìn)行排名,前三名的玩家獲勝,第一個(gè)達(dá)到20分的玩家獲得第一,游戲同時(shí)結(jié)束。
可選地圖:戰(zhàn)火小鎮(zhèn),核彈小鎮(zhèn),激戰(zhàn)游艇,交叉火力,墜機(jī)之地,戰(zhàn)斗小屋,靶場(chǎng),雪山之巔,山景別墅-圣誕節(jié)。
戰(zhàn)斗時(shí)間:10分鐘
模式簡(jiǎn)介:個(gè)人戰(zhàn)模式,沒(méi)有隊(duì)友,其他玩家全是敵人,節(jié)奏快,搶分模式,對(duì)于玩家的技術(shù)有一定的要求,因?yàn)橛锌赡芡瑫r(shí)面對(duì)多個(gè)敵人。
據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪:
參與人數(shù):10
玩法規(guī)則:10人分為兩隊(duì)進(jìn)行5V5戰(zhàn)斗,占領(lǐng)并守住目標(biāo)獲得積分,贏得比賽。地圖中共有A、B、C三個(gè)據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)每隔一段時(shí)間會(huì)為隊(duì)伍加1分,先達(dá)到指定分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲勝。分兩回合,每回合先達(dá)到50分的一方獲勝,然后進(jìn)行下回合,最終總分高的一方獲勝。
可選地圖:戰(zhàn)火小鎮(zhèn),墜機(jī)之地,靶場(chǎng),交叉火力,核彈小鎮(zhèn),激戰(zhàn)游艇,雪山之巔,山景別墅-圣誕節(jié)。
戰(zhàn)斗時(shí)間:每回合5分鐘,共10分鐘。
模式簡(jiǎn)介:據(jù)點(diǎn)模式,是比較考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)默契和配合的模式,也是電子競(jìng)技比賽中的常用模式。對(duì)于防守,進(jìn)攻,人員分配都有很高的要求。
經(jīng)典爆破:
參與人數(shù):10
玩法規(guī)則:10人分為兩隊(duì)進(jìn)行5V5戰(zhàn)斗,防守或摧毀爆破目標(biāo),沒(méi)有復(fù)活。分進(jìn)攻方和防守方,進(jìn)攻方在A/B點(diǎn)安裝炸彈并爆炸則獲勝,或者全殲敵人也可獲勝。防守方在進(jìn)攻方未安裝炸彈時(shí)全殲敵人獲勝,或者在安裝炸彈后拆除炸彈也可獲勝。分多回合進(jìn)行,每過(guò)一定回合,攻防互換,先打到獲勝回合數(shù)要求的一方獲得最終勝利。率先獲得6回合勝利的一方獲得最終勝利。
可選地圖:戰(zhàn)火小鎮(zhèn),靶場(chǎng),交叉火力,墜機(jī)之地,雪山之巔,山景別墅-圣誕節(jié)。
戰(zhàn)斗時(shí)間:每回合2分鐘。
模式簡(jiǎn)介:爆破模式是FPS經(jīng)典模式,也是比賽中必有的模式。對(duì)玩家個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合都有著全方位的要求,是技術(shù)難度最高的模式。
人機(jī)對(duì)戰(zhàn):
參與人數(shù):10
玩法規(guī)則:通過(guò)對(duì)抗AI敵人來(lái)磨練玩家的技術(shù)。獲得勝利的經(jīng)驗(yàn)是正常對(duì)局的10%。除了敵人是AI電腦外,其他規(guī)則和沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技相同,復(fù)活模式。
可選地圖:墜機(jī)之地,激戰(zhàn)游艇,交叉火力,實(shí)戰(zhàn)小屋,核彈小鎮(zhèn)。
戰(zhàn)斗時(shí)間:10分鐘。
模式簡(jiǎn)介:5V5戰(zhàn)斗,AI電腦不會(huì)對(duì)玩家造成致命傷害。這個(gè)模式主要是讓玩家熟悉游戲地圖,模式,槍械等。
亂斗模式:
亂斗模式中有三個(gè)每周輪換的模式。
槍械游戲:通過(guò)指定武器淘汰敵人來(lái)升級(jí)武器,率先用所有武器套他敵人者勝利。
狙擊競(jìng)技:僅使用狙擊槍淘汰敵敵方玩家,第一個(gè)達(dá)到指定分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍取得勝利。
熱點(diǎn)爭(zhēng)奪:占領(lǐng)并守住指定目標(biāo)點(diǎn)獲取分?jǐn)?shù),目標(biāo)點(diǎn)會(huì)不斷輪轉(zhuǎn)。
另有三個(gè)新品模式。
手槍對(duì)決:不要浪費(fèi)任何一顆子彈!子彈數(shù)目有限,但會(huì)定時(shí)補(bǔ)充,也可以通過(guò)淘汰獲取子彈,打開(kāi)空投時(shí)獲得時(shí)限能力加成。
躲貓貓:人類尋找并消滅所有躲藏的物件,否則物件獲得勝利。
原始戰(zhàn)爭(zhēng):沒(méi)有唇槍舌劍,只有真刀真槍的肉搏對(duì)局。
1、被動(dòng)技能分類
目前被動(dòng)技能一共分三種,分別是紅色、綠色和藍(lán)色。如果要繼續(xù)分類,那么紅色多作用于角色本身,比如你可以選擇“快速治療”來(lái)提升人物回血速度,或是選擇“潛藏者”提升行走、蹲伏、趴下和舉鏡時(shí)的移速。
綠色主要作用于各類武器,有利于提升你的操作。比如你可以選擇“強(qiáng)韌”來(lái)降低射擊時(shí)的槍口抖動(dòng),提高精準(zhǔn)度?;蚴沁x擇“幽靈”,避免被敵方無(wú)人機(jī)偵察。
而藍(lán)色更偏功能性,比如你能選擇“工程師”來(lái)調(diào)整空投獎(jiǎng)勵(lì),或是用“強(qiáng)硬路線”提升連續(xù)得分。
總體而言,它們相互獨(dú)立又相輔相成,應(yīng)用得當(dāng)能大幅提高你的游戲體驗(yàn),但胡選亂選也會(huì)白白浪費(fèi)被動(dòng)技能,讓你開(kāi)局就處于劣勢(shì)。
2、 獲取方式
很多新手玩家擔(dān)心被動(dòng)技能難以獲取,就終測(cè)服的體驗(yàn)來(lái)看大可不必。目前該技能的獲取方式有兩種,一是升級(jí)獲取,當(dāng)你人物等級(jí)達(dá)到51級(jí)后,就會(huì)解鎖大多數(shù)技能。
二是活動(dòng)獲取,商城會(huì)不定期開(kāi)放一些稀有的被動(dòng)技能,比如能無(wú)限提供投擲道具的被動(dòng)技能“精力充沛”,大家只用金幣就能解鎖。當(dāng)然也不排除通過(guò)某些任務(wù)來(lái)獲取,但都是免費(fèi)獲得。
3、主流搭配方案
雖然不同的技能有不同的適應(yīng)場(chǎng)景,但新手玩家的肯定會(huì)把精力放在壓槍等硬核操作上,技能只會(huì)用系統(tǒng)默認(rèn)。因此,這里教大家?guī)讉€(gè)主流的搭配方案,讓你能應(yīng)對(duì)大多數(shù)模式。
快速治療+食腐鳥(niǎo)+警覺(jué):該方案適合沖鋒剛槍的玩家,特別是沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。
潛藏者/敏捷+強(qiáng)韌+ 高度警戒:該方案適合操作一般的新手玩家,它能最大化提升你的對(duì)槍體驗(yàn)。
輕裝上陣+追蹤者+工程師:該方案適合隊(duì)伍中的輔助位置,你可以用此搭配來(lái)提供敵人消息給隊(duì)友。
防爆衣+冷血+戰(zhàn)術(shù)面具:該方案可以最大程度保證角色安全,適合缺乏安全感的女生玩家。
堅(jiān)持不懈+硬鏈接+雙倍致命:該方案主要用于據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式,不僅能快速召喚連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì),還能更容易對(duì)占點(diǎn)的敵人造成傷害。
這五種搭配方案基本能滿足新手在游戲前期對(duì)被動(dòng)技能的需求,關(guān)于被動(dòng)技能,我的看法是沒(méi)有最好用的,只有最合適的。倘若你等級(jí)達(dá)到80,肯定會(huì)有自己的理解。
4、技能克制
除了了解被動(dòng)技能作用外,新手也要利用好技能的相互克制效果。比如,你可以“防爆衣”來(lái)克制對(duì)手的“雙倍致命”,也能用“硬鏈接”來(lái)克制對(duì)手的“追蹤者”,或是用“警覺(jué)”來(lái)克制敵人的“寂靜無(wú)聲”等等。
由于對(duì)面肯定不止一位玩家,我們只要關(guān)注戰(zhàn)績(jī)最好的那位進(jìn)行克制即可。
5、試煉戰(zhàn)場(chǎng)的被動(dòng)技能
上邊的被動(dòng)技能都屬于多人對(duì)戰(zhàn)模式,而在特殊模式試煉戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家還會(huì)接觸到其他被動(dòng)技能。由于試煉戰(zhàn)場(chǎng)一般有40或100位玩家參與,因此該模式只能選擇一種被動(dòng)技能,這樣更有助于游戲平衡。
這些技能作用更強(qiáng)大,也更具體。比如你可以放置一個(gè)醫(yī)療站來(lái)治療角色,或是利用鉤爪來(lái)瞬間到達(dá)其他位置等等,新手可根據(jù)自己的喜好來(lái)確定技能選擇。
【IOS版本1.9.18中的新功能】2021年2月3日更新
使命召喚手游全新版本:冬日行動(dòng)于2021年2月4日開(kāi)啟!
---多人對(duì)戰(zhàn)---
一. 新增地圖:
1. 攻堅(jiān)訓(xùn)練場(chǎng):現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中廣受好評(píng)的地圖,坐落于沙漠中央的軍事訓(xùn)練場(chǎng)地“攻堅(jiān)訓(xùn)練場(chǎng)”正式加入使命召喚手游!
2. 裝卸貨場(chǎng)-現(xiàn)代:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列經(jīng)典地圖,坐落于現(xiàn)代港口,危機(jī)四伏的“裝卸貨場(chǎng)”到來(lái)!
3. 核彈小鎮(zhèn)-遠(yuǎn)東:銀裝素裹的“核彈小鎮(zhèn)”登場(chǎng)!
4. 熔爐工廠:黑色行動(dòng)系列的經(jīng)典地圖“熔爐工廠”即將開(kāi)放!
二. 新增模式玩法:
1. 全新娛樂(lè)模式狼人迷蹤:被濃霧籠罩的熔爐工廠遭到不明人員入侵!是守衛(wèi)者成功守護(hù)熔爐工廠,還是潛入者巧謀深算,最終徹底完成破壞任務(wù)?
2. 10v10搶牌行動(dòng):搶牌行動(dòng)全面升級(jí),20人大混戰(zhàn),你會(huì)是那個(gè)收獲最多的選手嗎!
3. 怒火攻心:酣戰(zhàn)到底,沒(méi)有退路!使命召喚系列最刺激的模式襲來(lái)!
---使命戰(zhàn)場(chǎng)---
一. 新增模式玩法:
1. 惡魔島:惡魔島地圖開(kāi)放!享受40人大亂斗的快節(jié)奏速戰(zhàn)體驗(yàn)
2. 裝甲攻勢(shì):新增裝甲攻勢(shì)模式,拼裝專屬坦克,駕駛坦克叱咤戰(zhàn)場(chǎng)!
3. 全新限時(shí)娛樂(lè)模式-閃電戰(zhàn):10分鐘快速體驗(yàn)從收集裝備到爭(zhēng)奪冠軍的快感!
4. 使命戰(zhàn)場(chǎng)-春節(jié)玩法:使命戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)典模式在春節(jié)期間將新增春節(jié)玩法——中國(guó)結(jié)收集活動(dòng);同時(shí),場(chǎng)景內(nèi)將新增春節(jié)物件,增加新春氛圍
5. 新增使命戰(zhàn)場(chǎng)新兵訓(xùn)練模式
二. 新增載具:滑雪板
可以在地圖中拾取至背包,獲得后可通過(guò)快捷使用按鈕使用滑雪板。退出滑雪板狀態(tài)后不會(huì)丟棄滑雪板,但可從背包中手動(dòng)丟棄。
三. 新增物品:護(hù)甲袋
增加護(hù)甲板攜帶上限至15塊。
---排位賽/匹配賽系統(tǒng)---
一. 【多人對(duì)戰(zhàn)】
(一)分?jǐn)?shù)結(jié)算規(guī)則優(yōu)化
1. 提高了每個(gè)段位的掉段保護(hù)分值:由100/150分提高至150/200分
2. 增加了連勝額外得分的規(guī)則
3. 增加了敗方MVP的得分
4. 增加了據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式的排位總分值,優(yōu)化了據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式的排位計(jì)分規(guī)則:增加了占點(diǎn)貢獻(xiàn)提供的得分
5. 調(diào)整了參與排位模式的地圖
(二)新增功能與優(yōu)化
1. 優(yōu)化了排位算法,縮小了同一局游戲之內(nèi)所有戰(zhàn)士之間實(shí)力的最大差距
2. 優(yōu)化了排位賽主頁(yè)界面,更突出重要獎(jiǎng)勵(lì)的獲取進(jìn)度
3. 在排位賽主頁(yè)新增了排位小白書,可以查看排位的上分建議
4. 在個(gè)人戰(zhàn)績(jī)頁(yè)面新增了排位賽專屬的精彩對(duì)局標(biāo)記
5. 新增了排位對(duì)局結(jié)束后,展示得分細(xì)項(xiàng)的動(dòng)畫
6. 新增了跳過(guò)排位視頻的功能
二. 【使命戰(zhàn)場(chǎng)排位優(yōu)化】
(一)分?jǐn)?shù)結(jié)算規(guī)則優(yōu)化
1. 提高了每個(gè)段位的掉段保護(hù)分值:由100/150分提高至150/200分
2. 排位結(jié)算時(shí),新增表現(xiàn)得分。表現(xiàn)評(píng)分取自于與隊(duì)友合作及戰(zhàn)斗的參與程度
(二)新增功能與優(yōu)化
1. 優(yōu)化了排位賽主頁(yè)界面,更突出重要獎(jiǎng)勵(lì)的獲取進(jìn)度
2. 新增了排位對(duì)局結(jié)束后,展示得分細(xì)項(xiàng)的動(dòng)畫
【全新槍械及體驗(yàn)】
1. 全新槍械:DR MK2、Fennec、AGR、Echo
DR MK2:突擊步槍中的多面手,全新設(shè)計(jì)的配件組帶來(lái)更多搭配空間,可以通過(guò)調(diào)整配裝適應(yīng)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景
Fennec:極高射速的沖鋒槍,在近距離無(wú)論是腰射或是開(kāi)鏡開(kāi)火都擁有絕對(duì)的統(tǒng)治地位,后坐力相對(duì)偏高,中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力差
AGR:使用9毫米子彈的沖鋒槍,通過(guò)換裝5.56毫米子彈可以擁有步槍的傷害和射程??梢酝ㄟ^(guò)配件抑制水平后坐力來(lái)?yè)碛斜容^穩(wěn)定的彈道
Echo:能夠持續(xù)開(kāi)火的霰彈槍,彈匣供彈保證了持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)的續(xù)航,適合高烈度頻繁的近距離作戰(zhàn)
2. 全新終極技能:麻雀復(fù)合弓
麻雀復(fù)合弓:可以通過(guò)蓄力將箭射得更遠(yuǎn),擁有威力強(qiáng)大的爆破箭頭
3. 全新被動(dòng)技能:武裝強(qiáng)化、靈巧臥射
武裝強(qiáng)化:切槍速度和火箭筒裝彈速度加快,更快使用投擲物
靈巧臥射:趴下過(guò)程中可以舉鏡射擊,但會(huì)降低舉鏡射擊精準(zhǔn)度
4. 全新連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì):高級(jí)偵察機(jī)、無(wú)人機(jī)先鋒
高級(jí)偵察機(jī):可以在小地圖顯示對(duì)手的實(shí)時(shí)位置和朝向、且無(wú)法被鎖定的高級(jí)偵察機(jī)
無(wú)人機(jī)先鋒:使用無(wú)人機(jī)偵查和消滅對(duì)手,攜帶3枚紅外爆炸探頭
---更多優(yōu)化與調(diào)整---
一. 【多人對(duì)戰(zhàn)】
1. 地圖優(yōu)化:優(yōu)化了交叉火力、雪山之巔、戰(zhàn)火小鎮(zhèn)地圖中部分場(chǎng)景通過(guò)不順暢的問(wèn)題;交叉火力、雪山之巔地圖中子彈無(wú)法穿透鐵欄桿等場(chǎng)景部件的問(wèn)題
2. 模式玩法:
a) 熱點(diǎn)戰(zhàn)模式優(yōu)化:在熱點(diǎn)戰(zhàn)中,戰(zhàn)士將在熱點(diǎn)一定范圍內(nèi)重生;戰(zhàn)士在熱點(diǎn)內(nèi)持續(xù)占點(diǎn)將獲得一定的連續(xù)得分
b) 沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技優(yōu)化:將排位賽沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式改為兩回合,并增加換邊規(guī)則,增強(qiáng)了模式的平衡性;
3. 動(dòng)作調(diào)整:
a) 舉鏡時(shí)趴下、起身將不再保持舉鏡。戰(zhàn)士們可通過(guò)裝備被動(dòng)技能“靈巧臥射”獲得此能力
b) 優(yōu)化了切換站、蹲、趴狀態(tài)時(shí)人物受擊判定不準(zhǔn)確的問(wèn)題
c) 調(diào)整了貼墻移動(dòng)時(shí)不允許跳躍的限制
4. 武器平衡性調(diào)整:
a) AN94:
增強(qiáng):小幅提升槍械的移動(dòng)速度,無(wú)槍托配件的移動(dòng)速度及舉鏡速度加成
削弱:首段射程下降,彈匣容量降低,略微增加腰射散發(fā);略微增加受擊上抬幅度;一體成型消音器配件射程加成下調(diào),重型長(zhǎng)槍管配件射程加成下調(diào),增加了無(wú)槍托配件的受擊上抬
b) Chopper:調(diào)整了Chopper的后坐力曲線;小幅下調(diào)重型握把配件的移速、后坐力抑制、開(kāi)火散發(fā)抑制加成
c) Man O War:提升子彈容量,提升槍械開(kāi)鏡速度
d) 狙擊槍:
DLQ33:提升基礎(chǔ)傷害
Arctic50:降低第一段傷害及有效射程,降低阻滯火力彈藥對(duì)腿部的傷害倍率
其它武器調(diào)整:
增強(qiáng):
GKS:減少換彈時(shí)間,大幅提升穩(wěn)定槍托配件提供的水平后坐力控制
MSMC:射手長(zhǎng)槍管配件將大幅降低垂直后坐力突變
S36、SA80、RPD、M4LMG:提升了近戰(zhàn)槍托配件提供的舉鏡速度加成
HBR3:降低了射手長(zhǎng)槍管配件帶來(lái)的移速削減
削弱:
DRH:小幅增加了換彈時(shí)間,降低了無(wú)槍托配件提供的舉鏡速度和受擊抗性
ICR:降低近戰(zhàn)槍托配件和無(wú)槍托配件的精準(zhǔn)度,降低彈匣配件的機(jī)動(dòng)性
5. 被動(dòng)技能平衡性調(diào)整:
寂靜無(wú)聲優(yōu)化:戰(zhàn)士不會(huì)聽(tīng)到自己的腳步聲,且奔跑時(shí)腳步聲傳播距離變短
6. 終極技能平衡性調(diào)整:
a) 小幅降低殲滅者對(duì)攻擊直升機(jī)、XS1動(dòng)力機(jī)甲、VTOL戰(zhàn)機(jī)、盾牌炮塔、變形盾造成的傷害
b) 減小戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的爆炸范圍,增加對(duì)自己造成的爆炸傷害
二.【使命戰(zhàn)場(chǎng)】
1. 槍械開(kāi)鏡精度提升:
提升了所有武器在使命戰(zhàn)場(chǎng)的開(kāi)鏡精度,并適當(dāng)減少了水平后坐力——更容易命中中遠(yuǎn)距離的對(duì)手了
2. 武器平衡性調(diào)整:
a) 沖鋒槍:大幅度提升了沖鋒槍的子彈速度和腰射精度
b) 霰彈槍:提升了霰彈槍的腰射精度
c) 狙擊槍:
DLQ33:提升基礎(chǔ)傷害
Arctic50:降低第一段傷害及有效射程,降低阻滯火力彈藥對(duì)腿部的傷害倍率
3. 特殊武器平衡性調(diào)整:增加了部分特殊武器的傷害,現(xiàn)在你有更多理由來(lái)選擇它們
a) 暴風(fēng)雨:提高了傷害和有效范圍
b) 殲滅者:降低了傷害衰減幅度
c) 熱成像狙擊槍Arctic50:自帶阻滯火力彈藥效果,提升了對(duì)腿部的傷害倍率
4. 坦克平衡性調(diào)整:降低了坦克的移動(dòng)速度,增加了主炮轉(zhuǎn)向速度,并適當(dāng)增加了坦克的撞擊傷害
5. 槍型賽季輪換:調(diào)整使命戰(zhàn)場(chǎng)地面掉落的槍型,增加新槍型,平衡各槍型的配裝,提升易用性。
6. 系統(tǒng)優(yōu)化與調(diào)整
信息展示優(yōu)化:
a) 新增了一系列友方擊倒/消滅信息展示
b) 優(yōu)化了小地圖空投展示細(xì)節(jié)
c) 新增了同步率降低的持續(xù)UI動(dòng)畫表現(xiàn)
d) 集束手雷現(xiàn)在在粘住目標(biāo)后會(huì)發(fā)出警報(bào)聲,并會(huì)顯示分裂出的子雷的方向
e) 優(yōu)化了拾取界面的可讀性
操作手感及表現(xiàn)優(yōu)化:
a) 降低了狙擊槍的鏡頭上抬
b) 提升了投擲物投擲距離
c) 現(xiàn)在可以一次性使用所有自己拾取的隊(duì)友銘牌,方便快速進(jìn)行重新部署
d) 對(duì)陸地載具的靈敏度進(jìn)行了優(yōu)化
e) 優(yōu)化了坦克的輪盤操作
地圖優(yōu)化:
a) 優(yōu)化了使命戰(zhàn)場(chǎng)地形,減少了褶皺程度,現(xiàn)在車輛行駛將更加順暢;并且降低了海水深度
新增設(shè)置:
a) 新增自動(dòng)展開(kāi)翼裝開(kāi)關(guān)
b) 自定義空投配置現(xiàn)在可以選擇手槍作為武器
c) 新增了一種新的使命戰(zhàn)場(chǎng)畫面風(fēng)格——《真實(shí)》
二. 【體驗(yàn)優(yōu)化】
1. 優(yōu)化了結(jié)算后“再來(lái)一局”的體驗(yàn):開(kāi)黑時(shí)不必?fù)?dān)心點(diǎn)擊再來(lái)一局之后會(huì)被拆散了,同個(gè)開(kāi)黑隊(duì)伍的戰(zhàn)士們使用“再來(lái)一局”功能將同進(jìn)同退
2. 優(yōu)化了組隊(duì)列表的排序,親密度高的好友將出現(xiàn)在列表上方,戰(zhàn)士們將更容易找到自己熟悉的好友一起開(kāi)黑上分
3. 優(yōu)化了段位排行榜的百分比算法,戰(zhàn)士們能夠在全服段位排行榜上找到自己更真實(shí)的水平
4. 優(yōu)化了活躍活動(dòng)在組隊(duì)大廳的顯示,能夠更方便的查看每日任務(wù)和領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)了
三. 【新增功能及內(nèi)容】
1. 新增傳說(shuō)品質(zhì)藍(lán)圖槍械反應(yīng)皮膚自動(dòng)升級(jí)系統(tǒng):擁有反應(yīng)皮膚特效的槍械,會(huì)隨著游戲時(shí)間推進(jìn)自動(dòng)升級(jí)槍械的皮膚特效表現(xiàn)!擊殺計(jì)數(shù)仍然生效,玩家可以通過(guò)擊殺讓反應(yīng)皮膚特效更快升級(jí)!
2. 新增幻化系統(tǒng):提供給戰(zhàn)士們更靈活的外觀選項(xiàng),針對(duì)“槍管”“槍托”“彈匣”“后握把”的外顯可以通過(guò)勾選選項(xiàng)選擇是否外顯表現(xiàn)
3. 全新兵工廠系統(tǒng),幫助戰(zhàn)士們能更好地瀏覽所有的傳說(shuō)/神話武器
4. 新增快速裝備功能,戰(zhàn)士們可以第一時(shí)間裝備自己新獲得的迷彩、藍(lán)圖
1.新增好友巔峰切磋的觀戰(zhàn)功能,在好友界面中,玩家可以觀戰(zhàn)好友正在進(jìn)行的巔峰切磋