
陰陽(yáng)怪氣手游的畫(huà)面場(chǎng)景偏向于卡通版的畫(huà)面設(shè)計(jì),這是一款角色扮演手機(jī)游戲,化身為一名初次下山的茅山道士,遵循著道門(mén)組訓(xùn),斬妖除魔,維護(hù)正義,龐大的地圖任你探索,多種不同的副本任你刷新,極品裝備隨機(jī)獲取。精心設(shè)計(jì)的NPC,挑戰(zhàn)各大對(duì)手,擊殺魔物,出于對(duì)老港片、老連環(huán)畫(huà)、風(fēng)水玄學(xué)、鬼怪文化等等的熱愛(ài),鼓搗出了這一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的道家捉鬼世界。
這是一個(gè)不安寧的世界:明末亂世,妖孽橫行。
你,莫名其妙的成為了茅山道派的掌門(mén)人,卻一窮二白,毫無(wú)主角光環(huán),如何生存下去?
刻苦修煉自然不必說(shuō);你還肩負(fù)著光大門(mén)派的任務(wù),雖然看家功夫是驅(qū)邪抓鬼,但偶爾還是要放下身段做點(diǎn)倒斗的活路。幸好學(xué)過(guò)奇門(mén)遁甲和風(fēng)水堪輿,否則一個(gè)不慎就死于非命。
有人的地方就有江湖,身為修道者也無(wú)法脫離這個(gè)漩渦;都說(shuō)人怕鬼,卻不知人心比鬼更可怕。動(dòng)蕩的江湖,刁鉆的NPC,你將如何應(yīng)對(duì)?是坑蒙拐騙,是隨波逐流,又或者登臨廟堂,甚至左右皇帝治國(guó)的策略,來(lái)拯救這個(gè)亂世?
最坑的是,死亡并不代表結(jié)束,輪回轉(zhuǎn)世讓你更加深刻的體驗(yàn)到生活的艱難;如果前世不積德行善,下一世還想做人可就難咯…….
假如你認(rèn)為這些挑戰(zhàn)都不是事兒,那么歡迎進(jìn)入陰陽(yáng)怪氣的世界。一幅變化多端,充滿不確定性的畫(huà)卷將為你展開(kāi)…..
>>身兼數(shù)職的掌門(mén)人:
從掌門(mén)到看大門(mén)的職位,全由你一人擔(dān)當(dāng);為了補(bǔ)貼門(mén)派開(kāi)銷,你還得四處去擺攤兜售小玩意。當(dāng)然,生意不好做,如果貨物賣不掉,想想辦法調(diào)查NPC喜好或者調(diào)整門(mén)派風(fēng)水轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)運(yùn)吧---對(duì)了,不介意做奸商的話,可以放鬼恐嚇NPC然后高價(jià)售賣護(hù)身符(損陰德的喲)。好消息是,一旦門(mén)派上了軌道,香火錢就會(huì)源源不斷。
>>“聰明”的NPC:
多數(shù)NPC都有自己的性格和喜好,可以投其所好來(lái)獲得情報(bào)甚至結(jié)為伴侶,也可以挑起爭(zhēng)端從而漁翁得利,甚至改變競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的性格從而兵不血刃的獲勝,這就是秀腦洞的玩法了。切記,NPC也是會(huì)和你一同成長(zhǎng)的,你的所作所為也同時(shí)在改變這個(gè)世界的格局,蝴蝶效應(yīng),你懂得。
>>算卦占卜:
除了忽悠NPC賺點(diǎn)零花錢之外,占卜下主角的日常運(yùn)勢(shì)也是非常有必要的。游戲中會(huì)出現(xiàn)多種隨機(jī)事件,天災(zāi)人禍,寶藏陷阱桃花運(yùn)都有,出門(mén)之前掐指一算,不要逆天而行,才能把日程安排的妥妥當(dāng)當(dāng)。
>>轉(zhuǎn)世投胎:
不管是壽終正寢,還是死于非命,生命都會(huì)到盡頭。上一世的善惡所為會(huì)影響下一世的運(yùn)勢(shì),你選擇的生辰會(huì)影響下一世的命數(shù);你的技藝,功法,包括門(mén)派都將會(huì)繼承下來(lái),快來(lái)打造屬于你的獨(dú)一無(wú)二的角色吧!
>>有錢能使鬼推磨:
在副本戰(zhàn)斗中,會(huì)遇到各種各樣的鬼怪,擊敗他們可以解鎖怪物圖鑒,了解他們的生平故事和特長(zhǎng)。抓獲之后可帶回門(mén)派當(dāng)仆人使喚,還可以解鎖稀有制作配方---付工錢就行。
>>花樣戰(zhàn)斗:
復(fù)古的操作風(fēng)格,適合喜歡迎接挑戰(zhàn)的你。和千奇百怪的敵人或者機(jī)關(guān)戰(zhàn)斗,善用走位和堪輿技能,找到破綻,消滅他們!然后,把抓獲的鬼魂封入裝備中,可以獲得五花八門(mén)的技能強(qiáng)化。但沒(méi)有最強(qiáng)的套路,只有最強(qiáng)的玩家!
收起
游戲非常期待,不過(guò)看視頻和介紹圖,一是覺(jué)得這個(gè)是在一塊長(zhǎng)方形地圖里打完接著進(jìn)下一個(gè)長(zhǎng)方形場(chǎng)景?這樣地圖時(shí)間久了很枯燥啊也比較局促,感覺(jué)怪都堆那一塊地方挺擁擠的,最好是大地圖,或者小塊地圖結(jié)合的大地圖,每次進(jìn)去隨機(jī)分布增加點(diǎn)多變性!要是每次地圖都一樣就沒(méi)驚喜了,倒斗之類的應(yīng)該類似挖寶,這樣每次都在大圖的某個(gè)小板塊出現(xiàn)尋找也是個(gè)樂(lè)趣,要得到羅盤(pán)才能挖寶,越靠近某藏寶地圖提示越明顯,然后再在小地圖隨機(jī)地方挖到,這樣應(yīng)該挺好玩,還有街道這樣布局感覺(jué)有點(diǎn)!和影視作品里的古代街道那樣就好了,人大屋子小這樣看著總覺(jué)得太隨意了,希望能帶入進(jìn)去,有帶入感,是不是多參照點(diǎn)港片僵尸片林正英那些的,那種時(shí)代的一些元素,設(shè)計(jì)的更有代入感一點(diǎn),游戲的玩法看介紹是非常好的,一樣地圖,怪物,街道,擺攤等這些布局和風(fēng)格更融入一點(diǎn),期待游戲測(cè)試