電競(jìng)賽場(chǎng)并不總是聚焦于男孩。作為一名在行業(yè)內(nèi)打拼了將近七年的電子競(jìng)技公關(guān)總監(jiān),我,宋芷遙,見(jiàn)證了玩家女孩電子競(jìng)技游戲的突圍與成長(zhǎng),也在無(wú)數(shù)高光時(shí)刻和低潮時(shí)分里切身感受到女孩玩家的力量、困境與渴望。我想以自己的一些真實(shí)觀(guān)察和數(shù)據(jù),帶你翻看這片“被忽視的半邊天”。 前段時(shí)間,《英雄聯(lián)盟》女子賽區(qū)在韓國(guó)LCK賽事直播平臺(tái)的彈幕量,首次突破百萬(wàn)條。是的,2024了,玩家女孩電子競(jìng)技游戲已不再是“局外人”的代名詞。最近一次全球女性玩家占比的報(bào)告顯示,2023年女性電競(jìng)用戶(hù)在中國(guó)已達(dá)1.4億,占整體電競(jìng)用戶(hù)的近三成。你讀到這里,可能會(huì)有一個(gè)下意識(shí)的小疑問(wèn):她們都在玩什么游戲?她們的成績(jī)?nèi)绾??像《王者榮耀》《和平精英》《第五人格》這樣的大熱手游電競(jìng)賽場(chǎng),女玩家職業(yè)選手的比例正在飛快增長(zhǎng),“AG女隊(duì)”、“RNG.M女隊(duì)”在職業(yè)聯(lián)賽的曝光成倍提升。甚至國(guó)外Twitch平臺(tái)上,女性主播已占據(jù)20%的電競(jìng)直播市場(chǎng)份額,而在2022年這一數(shù)字還停留在12%左右。 她們不是點(diǎn)綴,正在成為競(jìng)技舞臺(tái)主角。與早前“陪玩”或“解說(shuō)”角色不同,現(xiàn)在越來(lái)越多的女孩走上了臺(tái)前,成為戰(zhàn)隊(duì)的核心輸出或Carry選手。她們?cè)趶?fù)雜的團(tuán)隊(duì)配合、技術(shù)操作、心態(tài)調(diào)整等環(huán)節(jié),逐漸展現(xiàn)出獨(dú)特的競(jìng)技能量——這也是我認(rèn)為以后電競(jìng)行業(yè)不可忽視的一股新生力量。 坦率講,玩家女孩電子競(jìng)技游戲之路并不比男孩順暢。作為行業(yè)內(nèi)部人士,我經(jīng)常會(huì)遇到這樣的現(xiàn)實(shí):即便你能在排位賽Carry全場(chǎng),在“野王”榜單拔高幾層,也會(huì)有人用“女的能行嗎?”之類(lèi)的語(yǔ)氣質(zhì)疑一切。 最近一項(xiàng)2024年電競(jìng)行業(yè)權(quán)威調(diào)查顯示,超72%的女性職業(yè)選手或直播主坦言,自己曾在比賽或直播中遭遇性別標(biāo)簽與攻擊。甚至某知名女子戰(zhàn)隊(duì)教練私下向我表示:“女選手拿下MVP,質(zhì)疑的聲音會(huì)比男選手時(shí)大幾倍?!北徽`解、被低估、被放大失敗,每一步成長(zhǎng)都更難。 但正因如此,才能點(diǎn)燃更大的韌性。2023年WEC世界女子電競(jìng)錦標(biāo)賽上,中國(guó)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了首次冠軍,比賽轉(zhuǎn)播觀(guān)看人次突破3800萬(wàn)。姑娘們的每一次極限操作,都是對(duì)偏見(jiàn)的反擊。某女職業(yè)選手的經(jīng)典回應(yīng)令我印象深刻:“我們不需要被特殊對(duì)待,只希望憑實(shí)力贏得尊重?!?/p> 也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多品牌把玩家女孩電子競(jìng)技游戲當(dāng)作營(yíng)銷(xiāo)新藍(lán)海。最近騰訊電競(jìng)聯(lián)合某美妝品牌推出“電競(jìng)限定套裝”,上線(xiàn)一月銷(xiāo)量增長(zhǎng)180%。電競(jìng)裝備廠(chǎng)商紛紛為女玩家定制專(zhuān)屬配色鍵鼠和外設(shè),2023年相關(guān)細(xì)分市場(chǎng)增長(zhǎng)近22%。 從商業(yè)端數(shù)據(jù)來(lái)看,女性電競(jìng)消費(fèi)群體的ARPU(人均單用戶(hù)收入)已經(jīng)連續(xù)兩年保持兩位數(shù)增長(zhǎng)。行業(yè)內(nèi)部甚至出現(xiàn)了“她經(jīng)濟(jì)+電競(jìng)”的組合關(guān)鍵詞。這種消費(fèi)和影響力的崛起,讓女玩家群體從“被忽略”走向了“被爭(zhēng)奪”。不夸張地說(shuō),未來(lái)的電競(jìng)經(jīng)濟(jì)格局里,姑娘們會(huì)是極為重要的變量。 正面能量必須傳遞。我直接參與過(guò)的幾個(gè)女性電競(jìng)內(nèi)容社區(qū)和線(xiàn)下活動(dòng),給了女孩玩家極大的信心。例如“GirlPower電競(jìng)計(jì)劃”,2023年舉辦的全國(guó)城市女生電競(jìng)聯(lián)賽,報(bào)名人數(shù)較2022年上漲三倍。線(xiàn)下電競(jìng)咖啡館的女生聚會(huì)、定制的女玩家成長(zhǎng)營(yíng)等,也讓越來(lái)越多女孩敢于表達(dá)自我與競(jìng)技理想。 技術(shù)平臺(tái)也在進(jìn)步。B站、斗魚(yú)等頭部直播平臺(tái)今春上線(xiàn)了諸如“女玩家防騷擾評(píng)論”等模塊,減少惡意言論。多家職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的女性電競(jìng)指導(dǎo)與心理支持體系。她們不再孤軍奮戰(zhàn),有了一整個(gè)溫柔又堅(jiān)韌的社群在背后支撐。 玩家女孩電子競(jìng)技游戲的進(jìn)階之路,還遠(yuǎn)未走到盡頭。一位剛進(jìn)職業(yè)隊(duì)的女選手曾和我談起自己的無(wú)力感:高強(qiáng)度訓(xùn)練時(shí)間和現(xiàn)實(shí)生活的平衡、職業(yè)競(jìng)技生涯的短暫與不確定、未來(lái)轉(zhuǎn)型空間的局限……這些并不是幾場(chǎng)比賽勝利就能消解的難題?!坝袝r(shí)候不是輸給了對(duì)手,而是被現(xiàn)實(shí)消耗掉了斗志。”她的這句話(huà)讓我久久不能平靜。 社會(huì)層面對(duì)女孩電競(jìng)選手的支持仍顯不足。數(shù)據(jù)會(huì)說(shuō)話(huà):2023年中國(guó)大陸主流電競(jìng)賽事里,女子隊(duì)伍獎(jiǎng)金池和曝光機(jī)會(huì),與男子隊(duì)伍差距高達(dá)60%。而女性電競(jìng)從業(yè)者的職業(yè)壽命平均比男性短1.5-2年。 繞來(lái)繞去,說(shuō)到底,玩家女孩電子競(jìng)技游戲的意義,絕不僅是多了幾位“女C位”。每一位勇敢的她,都是在用自己的努力與實(shí)力推動(dòng)行業(yè)邊界。對(duì)行業(yè)資深從業(yè)者如我而言,看著一代又一代女生從“被自動(dòng)靜音”到“贏得熱烈掌聲”,是最大的成就感。 我始終相信:“性別不是阻礙,而是豐富電競(jìng)色彩的底色?!蔽覀円龅?,是給更多玩家女孩創(chuàng)造展示自我、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)和空間,而非標(biāo)簽和設(shè)限。 你的疑惑、你的熱愛(ài)、你的期待,都是行業(yè)向前的一部分。下次在電子競(jìng)技游戲的世界里遇見(jiàn)女孩玩家,別再用有色眼鏡審視。你看到的,或許正是那個(gè)即將翻盤(pán)的主角。 我叫宋芷遙,電競(jìng)行業(yè)里著迷于每一個(gè)閃光瞬間的見(jiàn)證者。聚光燈下,也許她們就是電子競(jìng)技下一個(gè)傳奇。
本文推薦"玩家女孩電子競(jìng)技游戲:聚光燈下的她們何以逆風(fēng)翻盤(pán)"僅代表作者觀(guān)點(diǎn),不代表本網(wǎng)站立場(chǎng)。本站對(duì)作者上傳的所有內(nèi)容將盡可能審核來(lái)源及出處,但對(duì)內(nèi)容不作任何保證或承諾。請(qǐng)讀者僅作參考并自行核實(shí)其真實(shí)性及合法性。如您發(fā)現(xiàn)圖文視頻內(nèi)容來(lái)源標(biāo)注有誤或侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)告知,本站將及時(shí)予以修改或刪除。
本文來(lái)自網(wǎng)絡(luò),不代表人體酷游戲立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.sczhjz.com/article/a25821252.html