自從滿級以來到今天,估計(jì)不少厲害的大佬已經(jīng)把角色的三次團(tuán)本通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)都拿到手了,相比上一期內(nèi)測,團(tuán)本也有了一些細(xì)小的變化,開荒初期也與我們早已經(jīng)習(xí)慣的上測后期差距較大,有不少要注意的要點(diǎn),小編通過進(jìn)幾天的打團(tuán)總結(jié)了一些心得,希望能幫助勇士們開荒。
團(tuán)·本·變·化
1.進(jìn)圖新增地圖提示

新增進(jìn)入的地圖名字提示,用處不大,但是可以防止有指揮的情況下進(jìn)錯(cuò)地圖而后知后覺,同時(shí)三階段新增了氧氣機(jī)制的提示
2.羅特斯技能頻率降低

不知道是修復(fù)了上一測的BUG還是降低了本測的難度,羅特斯釋放技能的頻率大大降低,目前尚未遇見上一測的BOSS同個(gè)技能連續(xù)多次施放的情況,整體難度降低了不少,可能是為了給玩家們前期培養(yǎng)減輕壓力。
心·得·總·結(jié)
1.多少面板適合打團(tuán),能不能打團(tuán)
目前一二階段變化不大,三階段壓力有所減少,以小編開團(tuán)的經(jīng)驗(yàn),推薦6000面板+50屬性強(qiáng)化即可,如果是輔助職業(yè)或職業(yè)本身面板偏低的比如漫游,鬼泣,可以適當(dāng)降低要求,如果只有面板虛高,并且裝備無屬性強(qiáng)化打造,缺少增傷類型裝備的建議不要組,實(shí)際輸出非常低,也建議勇士們不要一味追求面板,合理的裝備搭配才是最大的提升。
2.如何防止炸團(tuán)
減少復(fù)活次數(shù)和死亡次數(shù),由于組隊(duì)爆發(fā)技能時(shí)特效較多,建議把隊(duì)友的技能透明度調(diào)低,具體可以在設(shè)置-圖像里可進(jìn)行調(diào)整,以防在爆發(fā)時(shí)候找不到角色位置。如果本身傷害不如隊(duì)友,或者手法較差和不熟悉機(jī)制的,建議死亡后不要亂占用復(fù)活次數(shù),保留復(fù)活次數(shù)給會打的隊(duì)友。具體機(jī)制可以查看小編文章學(xué)習(xí)。記得打開藥劑自動(dòng)使用。
3.如何提高通關(guān)效率
最主要是保證技能的命中率,特別是一二階段中,BOSS的位置是經(jīng)常非常多變的,但是都有規(guī)律可尋,不要進(jìn)圖急著把所有技能丟光,反而會增加通關(guān)的時(shí)間。然后就是要提升角色的裝備和細(xì)節(jié),滿級以后疲勞建議都留給深淵,是目前提升角色最快的方法,將角色的徽章附魔,魔法封印等調(diào)整到合適自己職業(yè)的屬性。
4.注重隊(duì)伍配合
記住不要用自己的技能去破壞隊(duì)友的輸出環(huán)境,比如用量子壓縮炮等技能移動(dòng)BOSS,導(dǎo)致隊(duì)友空技能。小怪盡量留給清怪能力強(qiáng)的職業(yè),或者隊(duì)友的強(qiáng)力小技能解決,減少多人同時(shí)用技能清理小怪導(dǎo)致浪費(fèi)技能,隊(duì)友已經(jīng)解決的小怪不要習(xí)慣性的進(jìn)行鞭尸浪費(fèi)時(shí)間。
5.如何提升傷害更大
目前最主要的提升手段是提升屬性強(qiáng)化,大約每2點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加1%傷害,存在邊際效應(yīng),主要是通過附魔和首飾魔法封印特性。強(qiáng)化武器是提升面板最快的方法,但是目前強(qiáng)化成本對于我們已有的資源來說還是太高,不要強(qiáng)求高強(qiáng)化。物理職業(yè)購買[骸麟的骨戒]可以獲得巨大提升,物理職業(yè)唯一指定畢業(yè)戒指,但是價(jià)格相當(dāng)昂貴,建議在完善細(xì)節(jié)和搭配的情況下再選擇購買
寫·在·最·后
總的來說團(tuán)本難度算較高,特別是最后的領(lǐng)主羅特斯比較容易出現(xiàn)失誤,勇士們只要多加練習(xí)和熟悉機(jī)制,在目前的裝備還是可以做到通關(guān)的,而且團(tuán)本的最終目的還是為了團(tuán)本首飾和裝備,運(yùn)氣好少打幾次也沒問題,不必病急亂投醫(yī),浪費(fèi)資源打造不必要的東西,運(yùn)氣不好就是小編的下場,辛辛苦苦一狗眼,打5次不如別1次。希望大家每次打團(tuán)都能歐皇附體,早日畢業(yè)。

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