散打?qū)儆诮鼞?zhàn)物理職業(yè),爆發(fā)高,自帶霸體技能buff,可以通過柔化加快技能爆發(fā)速度。散打技能傷害雖然強(qiáng)勢(shì),但是她的技能判定范圍非常小,如果站位不好會(huì)導(dǎo)致空技能而丟失大量傷害,并且要求玩家對(duì)職業(yè)技能有一定程度的了解,不然胡亂柔化打斷技能的傷害效果。在目前版本中技能比率較高,刷圖能力很強(qiáng),但是對(duì)玩家操作水平有一定要求。以下是小編在內(nèi)測(cè)版本體驗(yàn)中總結(jié)的一些散打的加點(diǎn)想法和推薦,希望對(duì)想玩武神的玩家有所幫助。

由于技能點(diǎn)數(shù)基本是不夠用的,以下是一些主要的刷圖技能的傷害比率,玩家們可根據(jù)傷害差異和個(gè)人習(xí)慣來選擇合適自己的技能。雖然官方并沒有做說明,但是小編統(tǒng)計(jì)了一下兩個(gè)版本的技能數(shù)據(jù),相比上一輪內(nèi)測(cè),本期內(nèi)測(cè)除了被動(dòng)技能的數(shù)據(jù)以外,散打的所有技能比率基本都進(jìn)行了小幅度的加強(qiáng)。雖然技能比率有所改動(dòng),但是對(duì)總體加點(diǎn)變化影響不大。
PS:目前技能欄存在一個(gè)小小的BUG,如果你已經(jīng)學(xué)習(xí)了某技能的特性技能后,初始化技能點(diǎn)后重新學(xué)習(xí)該技能,即使未學(xué)習(xí)特性,此時(shí)的技能數(shù)據(jù)也是有特性技能加成后的技能比率,只有關(guān)閉技能頁并重新打開,才能看到無特性技能加成時(shí)的數(shù)據(jù)
武神加點(diǎn)方案主要爆發(fā)技能為主,冷卻時(shí)間短且技能比率較高的小技能為輔。武神的爆發(fā)能力極強(qiáng),推薦把關(guān)鍵的爆發(fā)技能都點(diǎn)滿保證爆發(fā)時(shí)的輸出能力,而小技能可以通過崩拳、碎骨、鐵山靠等來補(bǔ)充爆發(fā)后的續(xù)航,爆發(fā)時(shí)要注意盡量把柔化次數(shù)讓給高傷害的大技能。多余的點(diǎn)數(shù)可以選擇爆發(fā)速度一般的升龍拳和紛影連環(huán)踢,保證在爆發(fā)后有傷害較高的技能清理小怪。
優(yōu)先必滿:武神強(qiáng)踢,閃電之舞,寸拳,強(qiáng)拳,霸體護(hù)甲
剩余推薦:金剛碎,紛影連環(huán)踢,升龍拳,鐵山靠,下段踢,崩拳

特·性·加·點(diǎn)·推·薦
特性技能優(yōu)先選擇高爆發(fā)技能,其余點(diǎn)數(shù)可以按玩家理解自行選擇,可以選擇強(qiáng)化紛影連環(huán)踢,鐵山靠來補(bǔ)充續(xù)航傷害,碎骨的冷卻時(shí)間短在長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn)中也能打出很高的輸出。也可以選擇放棄這些技能,點(diǎn)更多等級(jí)的寸拳爆發(fā),或者閃電之舞刷圖清怪。具體加點(diǎn)情況玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣和想法而定。
優(yōu)先推薦:寸拳,閃電之舞,金剛碎
剩余推薦:升龍拳,鐵山靠,碎骨,紛影連環(huán)踢
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