
243 雷公 90 85 75 115 115 100 580 蓄電\壓力 電
雷公雖然長(zhǎng)得比較難看,但實(shí)力是相當(dāng)?shù)膹?qiáng),580的高種族全分在刀刃上。115的特攻和速度相當(dāng)醒目,雖然偏向一個(gè)高速打手,但其90 75 100的耐久三角并不低。特別是電系特耐端的弱點(diǎn)大地力相當(dāng)少見,這使得雷公在和特攻手對(duì)攻時(shí)更加有底氣。
兩個(gè)特性都有說過。偏受的壓力特性和雷公自身速攻定位不太搭調(diào),對(duì)于雷公來說顯然蓄電無傷登場(chǎng)的機(jī)會(huì)更加合適。且需要雷公的隊(duì)伍多數(shù)都是依靠它去中轉(zhuǎn)電系而并不是單純的依靠其速攻能力,蓄電的回血在這種情況下也同樣是一種優(yōu)勢(shì)。
雷公的技能雖然貧但全部好用。除了各種電本,波導(dǎo)彈影球神通力信號(hào)光都用的上。因?yàn)樗俣群土Χ鹊膬?yōu)勢(shì)加上本系vs,雷公相當(dāng)適合快節(jié)奏的游擊隊(duì)。也很適合在雨天聯(lián)防電系,自身電本在融入雨天后也可以選擇更加有爆發(fā)力的打雷。當(dāng)然在雨天和游擊這兩點(diǎn)并不矛盾,游擊雷公在雨天客串聯(lián)防的同時(shí)又可以是很好的提節(jié)奏點(diǎn),對(duì)于雨天和雷公來說都是如虎添翼。
雷皇還有冥想的強(qiáng)化,高速可以保證強(qiáng)化成果,且基礎(chǔ)耐久不低并不會(huì)覺得難以抓到強(qiáng)化機(jī)會(huì)(關(guān)于冥想3獸這部分,分開在各個(gè)評(píng)價(jià)里詳細(xì)說明)
游擊(速度特攻):vs+十萬+波導(dǎo)彈+覺醒冰\影球 (眼鏡 圍巾 命玉)
雨天(速度特攻):打雷+波導(dǎo)彈+覺醒冰\影球+vs\神通力 (命玉 眼鏡 圍巾)
強(qiáng)化(速度特攻):冥想+十萬+覺醒冰\影球+波導(dǎo)彈 (剩飯 腰帶)
評(píng)價(jià):
鬼斗電無盲點(diǎn),神通力只是需要它幫助解決難纏的草毒眾。對(duì)于游擊力度很強(qiáng)的雷公來說,多一個(gè)補(bǔ)盲并不如vs的價(jià)值高。影球?qū)τ诶坠珌碚f針對(duì)對(duì)象稍顯狹窄,覺醒冰卻可以針對(duì)其最大的兩個(gè)盲點(diǎn)地龍和天蝎,相當(dāng)多一部分雷公會(huì)選擇覺冰打針對(duì)。
雷公很配雨天,除了高威力本系打雷的輸出外,也可以很好的聯(lián)防那些怕電的水系們。對(duì)于雨天比較難以處理的水馬和鬼水母,雷公在壓制的同時(shí)又可以vs抓雙換——游擊隊(duì)的優(yōu)勢(shì)也在于此,你和我讀技能選擇大家平技術(shù),但你和我讀換你肯定吃虧。
5代雷公在T3這個(gè)級(jí)別,使用率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及電鳥甚至不及電擊魔獸。盡管雷公是115的高速,但這樣的速度也不過是就是61極速圍巾這個(gè)檔次。電系在5代除了聯(lián)防最大的意義還是針對(duì)各類煩人的能力水盾以及壓制雨天輸出手,電鳥同樣可以做好這些任務(wù)其抗性又可以極好的參與中轉(zhuǎn)聯(lián)防,更有出色的恢復(fù)能力。干勁電擊魔獸則可以完美anti袋鼠盾菇為首的催眠眾,其物攻電本破壞力也更足。相對(duì)來說雷公僅有速攻優(yōu)勢(shì),卻顯得不夠靈活,且被同類型的雷電云壓的一點(diǎn)辦法沒有(特別是當(dāng)時(shí)雷電云的惡作劇之心半攻半干擾向,虛張聲勢(shì)電磁波無腦救場(chǎng)+封鎖更是惡心的爆炸)雷電云非常適合雙刀且同時(shí)有壓蛋血量用的蠻力,這些都是雷公所不具有的能力。
但雷公在漆黑是有T2級(jí)別的,除了選擇面變窄以外,最主要的對(duì)手各類背心黨以及盾菇都不存在,同類型壓制它的雷電云也不在。其速度線和耐久對(duì)攻的優(yōu)勢(shì)可以讓它壓制海星、耿鬼、太陽精靈、水都兄妹(當(dāng)然,水都兄妹特耐端對(duì)攻能力也同樣不俗)地龍等相當(dāng)一部分100-115線的熱門。
更重要的是5代禁用冥想雷皇水君炎帝,而漆黑環(huán)境并不禁用。前面蛋那一部分說過,絕大部分強(qiáng)化向pm礙于蛋的電磁波,并不會(huì)有底氣強(qiáng)化突破,但雷皇因?yàn)樾铍姾挖は?波導(dǎo)彈的緣故是其中例外。雷皇90 100的特耐端已經(jīng)是能力盾級(jí)別的耐久,在清理掉速度線比雷皇慢的物攻輸出手后,雷皇就已經(jīng)有能力直接冥想開起推隊(duì)模式。
ex+游擊隊(duì)的強(qiáng)度在以前組隊(duì)帖有所提及,雷皇是游擊眾中的速度數(shù)一數(shù)二的存在。盡管力度和參與聯(lián)防的能力上都要遜色于電鳥,但雷皇可以選擇電鳥極少選擇的眼鏡在力度上進(jìn)一步發(fā)揮電本盲點(diǎn)較少的優(yōu)勢(shì)。
PS:
其實(shí)有些原作強(qiáng)度相對(duì)一般的比如夢(mèng)幻這些,放在漆黑就特別厲害。而有些原作很不錯(cuò)的比如巨沼、美夢(mèng)這種在漆黑就相對(duì)一般,環(huán)境對(duì)一個(gè)pm實(shí)力的影響不可忽視。

244 炎帝 115 115 85 100 90 75 580 引火\壓力 火
雖然長(zhǎng)得比雷公帥不少,但實(shí)力就差的多了。漆黑的環(huán)境火系物攻打手相當(dāng)多見,炎帝空有580的高種族在這之中卻始終不夠出彩。作為打手比的就是速度力度和技能,而這三者都有比炎帝優(yōu)秀且至多項(xiàng)優(yōu)秀的存在。
火系物攻打手之間競(jìng)爭(zhēng)很激烈,優(yōu)秀武將太多。最具代表的就是瘋狗火雞火猴和火狒狒(v仔因?yàn)樘匦愿@⒉辉谶@個(gè)級(jí)別考慮)炎帝的耐久三角115 85 75并不低,但地巖水都是進(jìn)攻熱門屬性,炎帝的耐久并不能像特攻端弱點(diǎn)幾乎等于0的雷公那樣可靠。
技能上偏物理的炎帝在物理端只能湊齊固定的4招,圣火神速巖刃壓路。相當(dāng)稀有的神速是其亮點(diǎn),但可另一個(gè)神速火系風(fēng)速狗的技能池和炎帝根本不在一個(gè)級(jí)別。
特性是和雷公相對(duì)的引火和壓力,但炎帝的聯(lián)防價(jià)值無法達(dá)到雷公那樣直接對(duì)攻的級(jí)別。晴天火免圍巾鬼燈更強(qiáng),不但力度更高,鬼燈在晴天的幫助下還有陽光烈焰的大威力補(bǔ)盲。如果去比物攻火本力度,引火一次的炎帝也達(dá)不到火狒狒那個(gè)地步。
但其實(shí)炎帝也并不是那么不堪,神速和圣火都算是出彩的特點(diǎn),引火+巖刃也是不錯(cuò)的同系對(duì)策。壓路威力拙計(jì),所以也可以考慮帶過熱打打雙刀或者帶鬼火輔助隊(duì)伍的物耐。
固定幾招(物攻速度):圣火+神速+巖刃+壓路\燃燒殆盡\鬼火 (命玉 磚頭 圍巾)
評(píng)價(jià):
如果不是放在火系打手這個(gè)范圍里面炎帝還是很不錯(cuò)的。但是在這個(gè)圈子一比較,炎帝除了種族高也就沒啥優(yōu)點(diǎn)了。技能威力的原因,單論輸出能力甚至不如瘋狗(瘋狗的威嚇又是中轉(zhuǎn)神特性)更不談爆炸傷害的火狒狒了。炎帝有噴火,但同樣的引火+噴火,比起火爆獸差的太多。不僅威力差,炎帝在特攻端也沒啥好用的補(bǔ)盲技能,這種玩法就算了吧。
5代冥想3獸是禁,但并不是說炎帝冥想會(huì)有多厲害,純粹是沾了冥想水君和雷公的光。炎帝5代之所以還能有T3這個(gè)檔次而不至于被瘋狗壓的沒法用,主要還是因?yàn)楸券偣范嗷鹣祵?duì)策和100的速度優(yōu)勢(shì)。漆黑也差不多,不過幾乎無法anti火蛾以外熱門,而且隨著鯉魚龍和夢(mèng)幻地位的進(jìn)一步增強(qiáng),炎帝的地位就顯得更加尷尬了。

245 水君 100 75 115 85 90 115 580 蓄水/壓力 水
從金銀水晶開始,我就是水君的顏控。小的時(shí)候gb版水晶的北風(fēng)之神有多酷炫,相信只有那個(gè)年代的玩家可以體會(huì)。當(dāng)然,這也有一部分因素是因?yàn)槟莻€(gè)年代的神獸少,能入手的神獸中大部分又特別難看(特別是鳳王)
言歸正傳,水君的種族分配的可謂完美無瑕,100 115 115的耐久三角搭配弱點(diǎn)較少的水系讓水君相當(dāng)難以突破。作為一個(gè)盾向pm,水君的85的速度和90的特攻可謂驚喜,讓水君也有了攻起來的勇氣。
水君的特性是三獸相對(duì)的壓力和蓄水,雷公炎帝的壓力是用不到的而水君可以。甚至對(duì)冥想水君來說壓力特性還要優(yōu)于蓄水,可以成為受向pm的一種對(duì)策。
水君在技能上雖然也貧招,但比起雷公炎帝還是要好上不少的。進(jìn)攻向有水壓開水沖浪冰光空氣切割影球神通力,輔助向有冥想鏡反順風(fēng)。作為水盾順風(fēng)是水君一個(gè)相當(dāng)?shù)牧咙c(diǎn),純盾的水君在格子上并不緊張,在輪換時(shí)開出順風(fēng)并不是難事。
水系的弱點(diǎn)草電多出現(xiàn)于特攻端,所以水君相當(dāng)適合極限物耐后冥想站場(chǎng)。但站場(chǎng)和站場(chǎng)之間也是有區(qū)別的,可以選擇冥想睡覺夢(mèng)話開水單攻配合壓力的純消耗,也可以選擇冥想睡覺開水冰光的蓄水睡醒果強(qiáng)調(diào)攻擊收益,甚至還可以選擇單純的依靠自身耐久努力全加hp特攻的冥想三攻炮臺(tái)用法。
水盾(hp一耐):開水+劇毒+順風(fēng)\鏡反\保護(hù)\睡覺+冰光 (剩飯)
冥想(hp物耐):冥想+開水+睡覺+夢(mèng)話\冰光 (剩飯)
炮臺(tái)(hp特攻):沖浪\開水\水壓+冰光+影球+冥想\神通力 (剩飯 眼鏡)
評(píng)價(jià):
作為又帥又有實(shí)力的北風(fēng)之神,水君最大的缺陷就是沒有好的恢復(fù)技能,不過水君有穩(wěn)定恢復(fù)能力呆呆獸和美納斯就要被搶飯碗了。作為物盾的水君是相當(dāng)可靠的,但并不代表水君就攻不起來。憑借耐久的優(yōu)勢(shì)和不低的特攻水君完全有資格做個(gè)對(duì)攻向的炮臺(tái),冥想強(qiáng)化的幫助下,水君的輸出并不缺乏威懾力。
5代環(huán)境水君是3獸中最強(qiáng)的一個(gè),畢竟其有著3獸中最好的屬性分配和實(shí)用度最高的技能池(外形也加分)水君在5代環(huán)境就不特別去分析了,上面關(guān)于5代水盾的問題已經(jīng)說了許多次。原帖是完全的從對(duì)戰(zhàn)向出發(fā),沒做過多刪改。水君是我們那個(gè)年代實(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)人手一只的存在,經(jīng)典就是經(jīng)典,所以原帖情懷向的東西也一個(gè)字沒刪,算是致敬那個(gè)年代和我用通訊線+黑白機(jī)打紅黃藍(lán)水晶的小伙伴們了。
漆黑的水君和正作差距并不大,但因?yàn)槠岷诘沫h(huán)境因素正作T2甚至T3的水君放在漆黑就是比較強(qiáng)的T2。漆黑中鋼盾在抵擋各類龍系時(shí)確實(shí)是最佳對(duì)策,但巨龍們同樣會(huì)考慮配置大火打針對(duì)。能力水盾們的抗性普遍不能吃下太多龍本輸出,但水君卻是其中例外。做為全水系物理端最硬的能力水盾,極限物耐水君吃滿攻地龍逆鱗傷害僅在32%~38%,更不談其他力度更低的巨龍。這就是水君抓對(duì)方逆鱗,然后冰光反殺的資本。
另外,水君應(yīng)該是漆黑獲益最多的pm之一了。5代水君最煩的就是背心老頭以及洗衣機(jī),這兩個(gè)都是無腦換擋水君給隊(duì)伍抓節(jié)奏的存在。少了這些天敵之后,漆黑中常見的水系同類對(duì)策鬼水母并不能限制水君的發(fā)揮。盡管水君同樣不能威脅鬼水母,但水君可以憑借速度優(yōu)勢(shì)先手順風(fēng),避開鬼水母的挑撥給隊(duì)伍制造輸出空間。天敵減少而anti的對(duì)象卻一個(gè)都不少,除了草鋼以外地龍?zhí)煨?個(gè)漆黑T0全部是水君的anti對(duì)象(在面對(duì)劍舞鳥棲螳螂時(shí),結(jié)果取決于雙方rp)更不要說水系的本職,換擋漆黑各類熱門火系輸出了。
冥想水君是冥想3獸中最強(qiáng)的一個(gè),這也是5代過半數(shù)水君會(huì)選擇的用法。站場(chǎng)向強(qiáng)化不存在盲點(diǎn)問題(無非是耗)水君一旦強(qiáng)化起來又極難被突破。能救場(chǎng)冥想水君的物理電物理草也比較少見,耐久向強(qiáng)化pm也不吃圍巾\百變怪\腰帶這些救場(chǎng)手段。在隊(duì)伍清理掉吹吼pm以及草鋼和部分強(qiáng)勢(shì)的電系草系輸出點(diǎn)后,冥想水君的威力就會(huì)勢(shì)如破竹。
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