
254 蜥蜴王 70 85 65 120 105 85 530 輕身\茂盛 草
做為速度最快的御三家和草系,針葉王有著還行的力度和偏差的耐久。雖說高速打手并不需要太考慮耐久的問題,但85 105的兩攻力度在高速打手中還是顯得有些低了。
兩個(gè)特性都寫過,對(duì)針葉王來說也都用得到。輕身在之前畫狗那里就說過,其實(shí)可以考慮月布詛咒xN后接力給輕身白色藥草針葉王\沙瓦郎這樣的用法。針葉王自身也有劍舞,雖然85的物攻并不高但針葉王的物攻技能比特攻好不少??梢钥紤]極限拉低物耐劍舞腰帶的用法,輕身的加速效果也可以極攻彌補(bǔ)一些力度的不足。茂盛則是比較常見的特性了,對(duì)于不太容易觸發(fā)也不太依賴輕身的特攻針葉會(huì)選擇的多一些。
物攻(物攻速度):劍舞+地震+刃葉斬+雜耍\咬碎\電拳\吸收拳 (腰帶)
特攻(速度特攻):葉爆+龍波+氣合彈+種子\替身 \莽撞(命玉 腰帶)
輕身救場(chǎng)(特攻速度并極限拉低耐久):葉爆+氣合彈\龍波+覺醒冰\種子\反擊\莽撞 選2 (腰帶)
評(píng)價(jià):
特攻端貧招挺煩的,不然120的速度搭配105的特攻還是可以有很好的發(fā)揮的。但它并不適合雙刀,因?yàn)?5的物理端極攻也只是一般水平,不強(qiáng)化就用不起。特攻針葉王物攻端的力度不夠,而物攻針葉王的特攻技能也并沒有適合物攻端的補(bǔ)盲。
5代蜥蜴王因?yàn)楸徊萆咚鶋褐?,出?chǎng)率始終在100上下。其比其草蛇的優(yōu)勢(shì)在于,高于草蛇的7點(diǎn)速度種族意味著針葉可以超過心蝙蝠、雷公、海星和相當(dāng)有可能出現(xiàn)的圍巾巨沼、圍巾老班。并且針葉有腰帶反擊和腰帶莽撞兩個(gè)非常穩(wěn)定的救場(chǎng)\兌子方式(草+斗\龍\覺醒冰+反擊+莽撞這樣“1換2”針葉也火過一段時(shí)間)
但針葉的用法相對(duì)投機(jī),像毒z忍蛙和地z水都一樣,見多了自然就會(huì)有所防備。并不像草蛇那樣你明知道他是速耐或者無腦葉爆,但你擋不住就是擋不住。而且最最重要的問題在于,非常依賴腰帶的針葉對(duì)于己方防釘\清釘?shù)囊髮?shí)在太高。針葉也并沒有草蛇的耐久有資格換擋上場(chǎng),在胡地和耿鬼都有說過,速攻向輸出手的中轉(zhuǎn)能力在5代\漆黑都相當(dāng)影響出場(chǎng)率。
漆黑的針葉和正作一樣依舊是T3這個(gè)檔次。問題在于物攻用法有很多無法突破的熱門,特攻用法力度又不夠,救場(chǎng)\兌子用法對(duì)于登場(chǎng)的把握要求又太高。

257 火焰雞 80 120 70 80 110 70 530 加速\猛火 火斗
530的種族主要集中在兩攻,但80 70 70的耐久并不算脆,且火斗復(fù)合后蟲火草冰鋼惡的抗性也能抓機(jī)會(huì)上場(chǎng)。80的速度只是“表面速度”,在加速特性的彌補(bǔ)后極速火雞一段速度比130極速還要快?;痣u的特攻有110,但能用的卻只有各種火本和太陽光線。不過滿攻火焰踢和0努力且性格減特攻的過熱的傷害期望值相差無幾,不走強(qiáng)化流的火雞可以考慮特攻-端帶個(gè)過熱打打雙刀(極限物耐的鋼鳥火雞命玉火推都推不死,但過熱可以)
火雞的物攻技能相當(dāng)豐富,自殺踢火焰踢火推地震巖刃戰(zhàn)鳥試刀影爪毒突電拳,火斗巖又是一個(gè)無盲點(diǎn)打擊面(地斗火存在熱門盲點(diǎn)鯉魚龍快龍血翼等) 120的高物攻還有劍舞強(qiáng)化,在劍舞加速的兩重buff下,強(qiáng)化起來的火雞很容易滅隊(duì)。
火雞有起死回生,本系起死配合忍耐威力高達(dá)300。起死火雞在三代是相當(dāng)主流的戰(zhàn)術(shù),但那時(shí)候因?yàn)榛痣u并沒有加速所以必須帶速度果,而在漆黑完全可以帶更加暴力的物攻果。
除了各種直接攻\強(qiáng)化攻\雙刀以外,火雞有接力棒,要知道加速接力火雞從五代登場(chǎng)開始就直接被ban出了宇宙,畢竟火雞和其他的加速接力棒不同自身力度相當(dāng)可觀。力度和接力棒的雙重威懾之下,大部分人并不敢隨便輪換只能求穩(wěn)炮灰,這樣的結(jié)果往往是隊(duì)伍的聯(lián)防鏈被破壞。而這對(duì)火雞一方?jīng)]有任何損失,即使碰到處理不了的也可以把速度接力給隊(duì)友繼續(xù)保持壓制的節(jié)奏。
加速標(biāo)配(速度物攻) :劍舞\保護(hù)\替身+火推\火焰踢\(yùn)過熱+自殺踢+巖刃( 腰帶命玉)
起死火雞(物攻速度):忍耐+起死回生+火焰踢+巖刃\(zhòng)地震(物攻果)
評(píng)價(jià):
實(shí)力上在物攻手里出類拔萃,外形上在全pm中出類拔萃,這就是火雞戰(zhàn)士。
雖然有加速,但基礎(chǔ)速度80的火雞并不能被直接被劃分為高速打手,可以帶保護(hù)過度加速的空窗期(保護(hù)火雞應(yīng)該說是標(biāo)配了)
對(duì)戰(zhàn)向絕不可能存在火雞加速和接力并存,太破壞平衡性。5代火雞始終是T1,但使用率卻是高開低走。有意思的是這樣的情況并不是因?yàn)榛痣u自身,而是因?yàn)槁房ɡ麣W。45代共性的地方在于節(jié)奏提升的同時(shí),卻和前代一樣不能看隊(duì)。要知道2代及3代的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境節(jié)奏很慢很慢,大把受向pm憑借著抗性和能力不停的睡覺+劇毒就能耗死-大批攻手。隨著物特攻分家和后世代越來越多高力度pm逐漸登場(chǎng), 23代那樣睡覺+隊(duì)醫(yī)主流的恢復(fù)手段放在45代就是純送機(jī)會(huì)。哪怕前面你優(yōu)勢(shì)再大,對(duì)面突然來—個(gè)劍舞路卡或者蝶舞火蛾之類的瞬間滅隊(duì)這樣的情況太多太多。
5代嘗鮮期并沒有人用選擇火雞,因?yàn)槟鞘巧澈玉R鼴鼠的版本。隨著挖沙輕快和永久天氣并存的禁用,火雞瞬間來到了接近前10的位置,瞬間超過當(dāng)時(shí)20左右使用率的路卡利歐(當(dāng)然,這有之前沙暴強(qiáng)勢(shì)的緣故,這一點(diǎn)巨金怪也是一樣)不過隨著玩家對(duì)于5代的理解加深之后,火雞的短板開始暴露。加速火雞的劍舞的回合可以看做提升2段物攻的龍舞,但地龍?zhí)煨拖喈?dāng)一部分能力盾都可以在火雞登場(chǎng)的回合去“抓”火雞。地龍憑借圍巾直接可以對(duì)攻火雞,而天蝎和能力盾們(水君美夢(mèng)鬼水母等等)在擋火雞時(shí)也沒什么壓力。相對(duì)路卡利歐而言火雞真正能強(qiáng)化機(jī)會(huì)是抓雙換,原因是火雞的基礎(chǔ)速度畢竟并不快,在直面攻手時(shí)還是需要掂量掂量是否能度過其速度劣勢(shì)的空窗期,地面是否干凈對(duì)于火雞的登場(chǎng)也顯得重要了很多。
不強(qiáng)化的火雞吃不消鯉魚龍血翼這些抗性anti自己的威嚇pm反復(fù)橫跳,強(qiáng)不強(qiáng)化的火雞都會(huì)擔(dān)心雷電云黑心棉等強(qiáng)行素質(zhì)自己。更重要的是火雞的輸出并不穩(wěn)定,飛膝踢副作用、巖刃火踢的命中率,火推的反傷還有地震無法面對(duì)鯉魚等等有太多不確定性。這對(duì)于定位“強(qiáng)化”推隊(duì)的火雞來說,無疑是多了太多不穩(wěn)定因素。
但同樣的,火雞的強(qiáng)化風(fēng)險(xiǎn)和其強(qiáng)化收益是絕對(duì)的成正比,劍舞一段后的火雞確秒 多鱗快龍之外的全部無耐攻手,飛膝踢打極限物耐水君概率過半。良好的克制面組合讓劍舞火雞一旦強(qiáng)化極難被屬性盾換擋,真正意義上可以通過屬性換擋火雞的僅有呆河馬(呆呆王)和鬼水母。高克制面的火斗雙本威力都過120,哪怕非強(qiáng)化的火雞也沒幾個(gè)可以擋得住。
漆黑中少了大量可以針對(duì)火雞的對(duì)手,例如火雞最最煩的洗衣機(jī)。更重要的是漆黑的晴隊(duì)比原作要強(qiáng),晴隊(duì)火雞爆發(fā)力更加可怕。甚至在晴天的掩護(hù)下,火雞可以硬抗很多水盾的開水不死,拼隨機(jī)數(shù)劍舞2hko相當(dāng)多一部分能力水盾。
比起5代環(huán)境后期相對(duì)低迷的火雞,漆黑中的火雞在T1中站的更穩(wěn)。

260 巨沼怪 100 II0 90 60 85 90 535 激流\濕氣 水地
巨沼兩攻都不低且雙攻技能優(yōu)秀,物攻技除了水地雙本外有臂錘蠻力冰拳雪崩巖刃巖崩逆鱗,特攻端有開水水壓大地力冰光氣合彈,其中地斗水冰的組合無盲點(diǎn)且克制面也不俗。100 90 90的耐久三角讓巨沼不會(huì)缺乏作為炮臺(tái)對(duì)攻的底氣,水地復(fù)合僅剩下了草系的四倍弱點(diǎn),卻有毒巖鋼鋼火電6個(gè)抗性。巨沼弱點(diǎn)少抗性好打擊面也不錯(cuò),雖然僅有60速是不容忽視的弱點(diǎn),但耐久極好的巨沼可以選擇放棄速度的詛咒強(qiáng)化,進(jìn)一步發(fā)揮其身板硬朗的優(yōu)勢(shì)打站場(chǎng)。如果想要打速攻,巨沼60極速圍巾也僅慢于115極速(海星雷皇)并不是快不起來。
巨沼耐久和抗性都很好,卻并不能像沼王那樣適合做盾。雖然抗性一樣且種族更高,但巨沼并沒有好的恢復(fù)技能,特性也偏白板。激流是水主常見特性不談,濕氣特性為對(duì)方不能使用自爆大爆炸且引爆特性不會(huì)發(fā)動(dòng)——顯然還不如激流提升水系威力來的更切實(shí)際。
輔助技也不少,除了上面說過的詛咒之外,吼叫哈欠反擊鏡反巖釘都用很實(shí)用。不過巨沼對(duì)攻的定位不會(huì)優(yōu)先搭配這些輔助技,反擊鏡反用法上略顯被動(dòng),吼叫哈欠的逼換也和巨沼本來就有的逼換能力不搭(反強(qiáng)化也不是巨沼的活兒)除了巖釘相對(duì)實(shí)用一些,其他的對(duì)于巨沼的需求度并不高。
炮臺(tái)對(duì)攻(hp物攻):攀瀑\水尾+地震+臂錘\蠻力+雪崩\冰拳 (剩飯 磚頭)
強(qiáng)化站場(chǎng)(hp物攻或hp特耐):詛咒+攀瀑+地震+臂錘\巖刃\(zhòng)巖崩\雪崩 (剩飯)
靈活針對(duì)(速度一攻):水壓\開水\激濤驅(qū)進(jìn)+地震\大地力+冰光+巖刃\(zhòng)氣合彈\蠻力 (圍巾 命玉)
評(píng)價(jià):
巨沼這部分又要抱歉了,事后來看很大一部分內(nèi)容有點(diǎn)瞎寫了。這里我還特意參考了一下當(dāng)時(shí)po比較牛逼的巨沼大佬,發(fā)現(xiàn)自己對(duì)當(dāng)時(shí)巨沼的理解實(shí)在膚淺,所以沒辦法整段基本重寫了。說句推卸責(zé)任的話,相比4代絕對(duì)大熱的巨沼來說,5代巨沼并不是很多人會(huì)在組隊(duì)時(shí)主動(dòng)針對(duì)的強(qiáng)點(diǎn)。還有很重要的一點(diǎn),我真的沒用過巨沼,34代巨沼大熱我都不怎么用,更何況是相對(duì)前作稍弱的5代。讓我意識(shí)到巨沼錯(cuò)誤的地方是吧老師攻向輝夜那期讓我三觀炸裂的先制果莽撞巨沼,吧老師順帶一提特攻配置時(shí)我瞬間想到4代并不冷門的雙刀對(duì)攻巨沼在5代并不是沒碰到過。原帖誤導(dǎo)性的地方,我在這里道歉。原帖寫的時(shí)候我只是比較片面的對(duì)比了物特攻技能,然后隨便就得到了一個(gè)巨沼物攻要優(yōu)于特攻的結(jié)論,著實(shí)有些兩開花了。因?yàn)橛胁簧賰?nèi)容是受5代po頂尖神聚的提點(diǎn),這里再次表示感謝。
5代巨沼使用率最高的時(shí)候有前20,最低的時(shí)候也是30多,原因就是在于巨沼極有威脅度的對(duì)攻能力。巨沼體質(zhì)很好,哪怕一點(diǎn)耐久努力也不拉也不會(huì)顯得脆,反而其兩攻力度和技能卻可以針對(duì)大量環(huán)境熱門。就漆黑環(huán)境來說,老班、螳螂、天蝎、地龍,4個(gè)T0在和巨沼對(duì)攻時(shí)都趨于劣勢(shì)。巨沼能直接對(duì)攻的并不止這幾個(gè),原帖的觀點(diǎn)是巨沼因?yàn)闆]有回復(fù)能力所以換擋能力較弱,即使換擋又因?yàn)樗俣鹊牧觿?shì)也不會(huì)有太多輸出空間。但實(shí)際上無論是巨沼雙換抓到,或者是隊(duì)友炮灰后巨沼再登場(chǎng),同回合內(nèi)對(duì)拼巨沼在面對(duì)絕大一部分攻手時(shí)居然都是優(yōu)勢(shì)(沒想到吧)唯一缺乏的破盾能力也同樣有詛咒彌補(bǔ)。
在同回合交手時(shí),除了上面的4只T0,巨沼還可以壓制老噴、尼多王、叉子、三地鼠(其實(shí)這個(gè)不算的)瘋狗、怪力、鐵甲貝、嘎啦嘎啦、重爆、電擊魔獸、鯉魚、卡比、電鳥、快龍、大力鱷、火鼠、燈魚、大烏鴉、水鼠、蜻蜓龍、瑪狃拉(劃重點(diǎn))狒狒、黑狗、鼴鼠(再畫重點(diǎn))雷公、炎帝、火雞、毒斗蛙、惡龍、路卡利歐(再再重點(diǎn))鬼燈、血翼、巨金、許愿星。回過頭來再看,巨沼并非沒有換擋能力,上面這一大堆熱門中巨沼依舊可以換擋相當(dāng)多的一部分,根據(jù)技能和道具的不同的選擇,換擋后的巨沼依舊可以穩(wěn)占優(yōu)勢(shì)。
認(rèn)真思考后,我認(rèn)為漆黑的巨沼力度足以媲美其最巔峰期的4代。雖然少了對(duì)攻能力更強(qiáng)的背心巨沼,但除了和原作一樣的炮臺(tái)對(duì)攻和詛咒強(qiáng)化之外,雙刀巨沼重新登上4代巔峰。一方面,特攻端冰光可以輻射的巨龍?jiān)谄岷诙际菬衢T,開水也能直接威脅帶有鳥棲的鋼螳螂或其他物攻手。另一方面,物攻因?yàn)楂@得漆黑福利水本激濤驅(qū)進(jìn),其力度進(jìn)一步提升,對(duì)拼底氣更足。
巨沼漆黑強(qiáng)T2,甚至夠得到T1。巨沼這類針對(duì)性和泛用性都不低的pm操作性極強(qiáng),容錯(cuò)率也相當(dāng)高。
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