
211 沙漠蜻蜓 80 100 80 100 80 80 520 浮游 地龍
蜻蜓龍的種族分配的相當(dāng)水桶腰,物攻和速度都有100,不突出但還算好用。三項(xiàng)80的耐久不算硬,但配合弱點(diǎn)較少的地龍復(fù)合也不容易被秒。
蜻蜓龍比較的自然是同屬性的準(zhǔn)神地龍。雖然6項(xiàng)種族種全部比地龍小一號(hào),但技能端豐富許多的蜻蜓龍和地龍的在整體用法差異較大。物攻端除了和地龍一樣的雙本巖刃以外還有蠻力火拳電拳和最重要的蟲(chóng)返。不過(guò)因?yàn)榱Χ葐?wèn)題火電兩拳通常并不會(huì)帶,畢竟2倍的情況下力度也不見(jiàn)得比雙本傷害來(lái)的高。蜻蜓龍?zhí)毓ザ艘蚕喈?dāng)可靠,蟲(chóng)鳴大地力龍星大火億吸都有一定價(jià)值。也因?yàn)橄x(chóng)返的原因,蜻蜓龍更傾向于游擊——這也是它能有別于的地龍最大優(yōu)勢(shì),游擊+優(yōu)秀的雙刀技能讓蜻蜓龍變得更加靈活。
游擊雙刀(速度一攻):逆鱗\龍星+地震+大火\巖刃\(zhòng)蠻力+ut (圍巾 命玉)
物攻龍(速度物攻):龍爪\逆鱗+地震+巖刃+蠻力\Ut\火拳 (磚頭 專圍)
評(píng)價(jià):
物攻被地龍壓,雙刀又被血翼壓。地龍的優(yōu)勢(shì)在于高力度和102的速度,血翼的優(yōu)勢(shì)在于兩個(gè)好特性和特攻端更高威力(甚至有水壓)
蜻蜓龍的地電雙免疫在參加聯(lián)防上和蟲(chóng)返游擊上有自己的優(yōu)勢(shì)(這里惡龍又要插一腳了...)但因?yàn)閮晒チΧ榷加兴啡?,所以和其他依靠高傷害拆?duì)的準(zhǔn)神龍們不同,配招到使用上蜻蜓龍都需要保持靈活。
我的真愛(ài)蜻蜓龍?jiān)?代屬于被地龍壓的完全喘不了氣的那一批,身為龍族的蜻蜓龍并沒(méi)有5代其他巨龍們超高的破壞力。盡管更加靈活多變,在先讀懲罰上能給對(duì)方帶來(lái)更大的壓迫力,但蜻蜓龍實(shí)在是太看其他強(qiáng)寵臉色了。其實(shí)單看蜻蜓龍自己,種族不低,技能克制面好,雙本力度優(yōu)秀,抗性和耐久也都不差。但就是一個(gè)點(diǎn),地龍?zhí)珡?qiáng)了。
天蝎那里的打分制拿過(guò)來(lái)用一下方便理解,中轉(zhuǎn)能力A+,耐久B+,輸出能力A,輔助能力B,靈活性A,入隊(duì)能力B(等下說(shuō)為什么)再去看地龍,中轉(zhuǎn)能力S,耐久A,輸出能力S+,輔助能力A,靈活性A,入隊(duì)能力S+。為什么僅僅是差了些許種族,地龍?jiān)诟黜?xiàng)上可以高蜻蜓龍這么多,逐一去分析。
首先中轉(zhuǎn)能力上,地龍并不僅僅是高出了些許耐久,鯊魚皮+電免讓地龍成為了最優(yōu)秀的反游擊人選之一。蜻蜓龍的地免可以看成無(wú)傷登場(chǎng)的良好資本,但對(duì)于抗性相同且紙面耐久更好的地龍來(lái)說(shuō)這一切幾乎無(wú)視。而輸出能力上,地龍102的速度線就真的是惡意滿滿。100線向上,多一點(diǎn)少一點(diǎn)都是生死之隔。且不談地龍130的物攻力度更足,地龍耐久更好對(duì)攻能力更優(yōu)秀這些種族優(yōu)勢(shì),地龍102速圍巾可以無(wú)腦壓制一大批熱門對(duì)手才是決定性的原因(這一點(diǎn)地龍那里再談)蜻蜓龍基礎(chǔ)力度不足,并不像地龍那樣可以憑借高威力龍本開(kāi)路,只能憑借其豐富的技能克制面追求讀換懲罰。確實(shí)先讀懲罰會(huì)更高,但相對(duì)的,容錯(cuò)率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及地龍(且很多pm面面對(duì)蜻蜓龍根本不需要換,例如地龍自己)蜻蜓龍最大的輔助優(yōu)勢(shì)應(yīng)該就是順風(fēng)和蟲(chóng)反兩個(gè)了,但攻手評(píng)判輔助能力從來(lái)不會(huì)從純輔助向pm的層級(jí)去考慮。地龍的中轉(zhuǎn)能力和其輸出所壓制的能力本來(lái)就是一種輔助能力的表現(xiàn),各種配置的地龍都可以逼換出釘,哪怕圍巾或者磚頭向的地龍也是如此。而對(duì)格子過(guò)于緊張的蜻蜓龍來(lái)說(shuō)這實(shí)在是一件過(guò)于奢侈的事情,有格子給蜻蜓龍開(kāi)順風(fēng),還不如多帶一個(gè)克制面打先讀或者直接ut搶先手來(lái)的實(shí)在(惡龍順風(fēng)就無(wú)所謂,非眼鏡惡龍龍星完了本來(lái)就無(wú)所事事,人家就是靠無(wú)腦龍星吃飯的)更不談物耐地龍的對(duì)攻性,龍尾+釘子的消耗能力,這些都是蜻蜓龍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的(物耐地龍可以參考草鋼,盡管沒(méi)有回復(fù)能力,但節(jié)奏比草鋼還要快的多,這點(diǎn)也會(huì)在寫地龍的時(shí)候去說(shuō))這也是限制蜻蜓龍靈活性的部分,地龍確實(shí)配招單調(diào),甚至幾種配置可謂爛大街——還是這句話,爛大街的東西為什么會(huì)爛大街,就一定有它的原因。地龍無(wú)非是物耐,劍舞,磚頭或者圍巾4種輸出方向,但單拿出來(lái)任何一種用法它都是環(huán)境頂級(jí)。反觀蜻蜓龍雖然配招上可以層出不窮,但本質(zhì)上只有一種比較考驗(yàn)操作的“看先讀”的高回報(bào)低容錯(cuò)用法。
這也正是為什么蜻蜓龍不太契合環(huán)境的原因,配招豐富但實(shí)際上功能單調(diào),看似靈活的用法何嘗又不是對(duì)它的一種束縛。為什么難以入隊(duì)——說(shuō)到底,有地龍的情況下,多少人會(huì)想到蜻蜓龍。
漆黑強(qiáng)T3,有我個(gè)人對(duì)其喜愛(ài)的因素在內(nèi)。但無(wú)論多喜愛(ài),可悲的地方就是只要有地龍,它就永遠(yuǎn)進(jìn)不去T2。你當(dāng)然可以用蜻蜓龍?zhí)娲约宏?duì)伍中的地龍,但在面對(duì)對(duì)方的地龍時(shí),你又能如何呢?

212 巨鉗螳螂 70 130 100 65 55 80 500 技師\蟲(chóng)之預(yù)感 蟲(chóng)鋼
鋼蟲(chóng)的屬性復(fù)合后僅剩下火系一個(gè)4倍弱點(diǎn),卻有普蟲(chóng)草超鋼冰龍鬼惡9個(gè)抗性和一個(gè)毒免疫。70 100 80的耐久三角作為攻手來(lái)講相當(dāng)不俗,良好的抗性和出眾的耐久都是其對(duì)攻能力的幫助,更不談鋼螳螂本來(lái)就有高達(dá)130的超一流物攻。蟲(chóng)感特性為血量低于1/3時(shí)蟲(chóng)子技能威力x1.5,冰不如技師特性60威力以下的技能傷害x1.5來(lái)的更穩(wěn)定。65速的低速鋼螳螂在技師的加成下更是相當(dāng)于擁有90威力先制,是對(duì)其低速相當(dāng)重要的彌補(bǔ)。
雖然超高的物攻卻僅有子彈拳、ut、蠻力、燕反、蟲(chóng)蛀、瓦割、追擊這些技能,但螳螂有劍舞的強(qiáng)化和鳥(niǎo)棲的輔助,并不會(huì)顯得格子松。且與其說(shuō)是格子松,倒不如說(shuō)劍舞和鳥(niǎo)棲反都很好的發(fā)揮了螳螂的長(zhǎng)處。劍舞螳螂清場(chǎng)能力一流,因?yàn)楦咄紟熥訌椚戎频拇嬖冢氲膹?qiáng)化在隊(duì)伍鋼抗性不足時(shí)會(huì)相當(dāng)難以處理。鳥(niǎo)棲則是螳螂對(duì)攻能力的進(jìn)一步提升,也是劍舞型螳螂強(qiáng)化成果的保證。螳螂憑借抗性和極強(qiáng)的物攻威脅本來(lái)就有相當(dāng)不錯(cuò)的逼換能力,很容易成為螳螂多次鳥(niǎo)棲返場(chǎng)的伏筆。
此外螳螂也很適合作為磚頭向的輸出手,磚頭子彈拳可以救場(chǎng)收殘,ut又增加了螳螂磚頭的靈活度。螳螂威懾力足,鋼系的它不怕劇毒,低速的它又不懼電磁波,這讓螳螂又相當(dāng)適合作為追擊蛋的強(qiáng)手(也不只是蛋,耿鬼、絕大部分超能系、水都這些大熱都是其涉獵對(duì)象)磚頭追擊可以讓螳螂幫助隊(duì)伍壓制相當(dāng)一部分熱門的出場(chǎng)(在不清楚螳螂配置的情況下,被螳螂雙換抓到真的會(huì)很難受)
追擊型(hp物攻或物攻速度):子彈拳+ut+蠻力+追擊 (磚頭)
劍舞強(qiáng)化(hp物攻或hp速度):劍舞+子彈拳+鳥(niǎo)棲+蠻力\燕反\蟲(chóng)蛀 (剩飯 命玉)
評(píng)價(jià):
5代穩(wěn)定前5的存在,漆黑絕對(duì)的T0。劍舞強(qiáng)化的用法在對(duì)方?jīng)]有鋼抗時(shí)相當(dāng)容易推隊(duì),且最主要的是有鋼抗沒(méi)有挑撥\吹吼之類的反強(qiáng)化手段在有鳥(niǎo)棲的鋼螳螂面前還是白給。
天氣隊(duì)相性上,無(wú)論哪一種配招螳螂都是雪隊(duì)的噩夢(mèng),自身抗性又是4個(gè)天氣隊(duì)絕佳的聯(lián)防參與者。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),這個(gè)抗性在不在天氣隊(duì)都沒(méi)區(qū)別,就是強(qiáng)。
和天蝎差不多,螳螂不只是抗性耐久優(yōu)秀,因?yàn)榉€(wěn)定的恢復(fù)能力它看上的對(duì)手拿它就完全沒(méi)脾氣。這里補(bǔ)充一下關(guān)于天蝎那里的內(nèi)容,天蝎和螳螂之間只看先后手,誰(shuí)先手誰(shuí)就是另一方的ant。這里并不是說(shuō)速度的問(wèn)題,也不考慮天蝎火牙針對(duì)鋼鳥(niǎo)草鋼螳螂這種情況,僅僅單獨(dú)指天蝎面對(duì)螳螂時(shí)有沒(méi)有先上場(chǎng)。滿攻天蝎(毒療雙本)打滿hp螳螂地震大概率2hko,雜耍2hko確定。而螳螂劍舞一次后子彈拳打極限物耐天蝎必不能2hko,但天蝎基本上會(huì)拉努力給速度,所以后手上的天蝎無(wú)論什么配置無(wú)法直接硬鋼劍舞過(guò)的螳螂,但同理螳螂也無(wú)法后手硬鋼天蝎。因?yàn)轶胨俣炔⒉蝗缣煨?,劍?子彈拳這樣的2回合打一點(diǎn)耐久不加的天蝎也打不過(guò),而受向天蝎因?yàn)樘魮芊鈴?qiáng)化和恢復(fù)螳螂同樣拼不過(guò)。同樣的,哪怕受向的鳥(niǎo)棲\火牙天蝎也還是無(wú)法對(duì)著螳螂硬上。特別是上天蝎的回合螳螂已經(jīng)劍舞,這樣的情況下螳螂子彈拳兩次大概率會(huì)解決并不是極限物耐的天蝎。天蝎不加物攻火牙打滿hp鋼螳螂2hKO確定(最高90%多,具體忘記了,但是我確定是2hko)而這兩回合天蝎會(huì)被螳螂子彈拳搶先擊殺。后手上的天蝎在無(wú)法挑撥封恢復(fù)+劍舞的情況下,毒療+鳥(niǎo)棲想硬耗pp依舊不成立。綜上,天蝎可以是螳螂的anti,這前提是天蝎和螳螂同時(shí)處于同一回合或先于螳螂登場(chǎng)。在螳螂先登場(chǎng)的情況下,根據(jù)螳螂配置不同并不絕對(duì)(比如極攻滿速螳螂的情況又不一樣)如果螳螂先登場(chǎng),對(duì)方不論蟲(chóng)反、追擊、劍舞選擇哪一種,天蝎都不成為螳螂anti(鋼螳螂鳥(niǎo)棲續(xù)航的回合,天蝎抓到上場(chǎng)依舊占據(jù)主動(dòng),無(wú)論螳螂是否極速)同理,哪怕鋼螳螂抗性耐久和對(duì)攻性足夠壓制叉子和斧龍,但依舊不能說(shuō)螳螂是他們的anti,因?yàn)橄鹊菆?chǎng)\雙換同時(shí)登場(chǎng)的他們有先手挑撥可以反制。
言歸正傳,說(shuō)一下螳螂在漆黑的涉獵目標(biāo):胡地、鐵甲貝、耿鬼、重爆、大小蛋、非雨天的海星、鯉魚龍(劍舞配置下無(wú)視威嚇,但鯉魚龍如果配置挑撥則不成立)、非雨天劍舞的鐮刀盔、卡比、非大火快龍、踩了巖釘?shù)谋迹ó?dāng)然不能迎著覺(jué)火上,冰布拉20點(diǎn)hp努力極小概率不被子彈拳確1,如果拉184點(diǎn)hp努力則一定不會(huì)被子彈拳確1)草鋼、猛犸、不帶挑撥的鋼鳥(niǎo)(當(dāng)然,除了萌新極少鋼鳥(niǎo)不帶挑撥,特殊陣容除外)非挖沙鼴鼠、卡波郎、老班(這個(gè)是螳螂最強(qiáng)的地方,因?yàn)樗俣葍?yōu)勢(shì)螳螂無(wú)論劍舞還是ut老班都很難受)蠟筆、蜥蜴王(有覺(jué)火也不怕,只要不迎著覺(jué)火上)、直沖熊(甚至可以頂著腹鼓之后的直沖熊上!前提是不被神速先打一下)超能斗士、袋鼠、不帶挑撥的斧龍(這個(gè)還是有的)毒斗蛙、非大火地龍、暴雪、神花、雪妖女、非大火血翼(這個(gè)極少,畢竟血翼最大的優(yōu)勢(shì)就是雙刀,否則還不如用快龍地龍)、鋼螃蟹、水都兄妹、基拉祈(非歐皇)、美夢(mèng)。嗯,有些偷懶,但言簡(jiǎn)意賅應(yīng)該能看得懂。
這里把螳螂努力分配的問(wèn)題拿出來(lái)說(shuō)一下,螳螂極攻確定,但剩下的努力究竟是滿速還是滿hp呢?我的答案是,我也不知道...
主要是這個(gè)東西和隊(duì)伍,包括細(xì)算什么的都無(wú)關(guān),只看你夠不夠貪。螳螂速度拉的越多越不怕磁鐵袋鼠,甚至如果你極速的話還可以把原本比較煩的物耐鬼火夢(mèng)幻列入涉獵范圍之內(nèi)。但問(wèn)題是,如果磁鐵就是為了抓螳螂干脆極速,只要你是極攻你拉了多少努力給速度依舊白給。而如果你想極速磚頭以求蟲(chóng)反\追擊干夢(mèng)幻,如果夢(mèng)幻是262大法干袋鼠那種,你還是沒(méi)什么脾氣。而螳螂因?yàn)榭剐院湍途梅N族的緣故,hp努力拉的越多鳥(niǎo)棲的收益就越高,對(duì)攻能力和劍舞強(qiáng)化的能力就越猛。所以拉多少努力給速度,拉多少努力給hp這種事情,只能說(shuō)自己決定。真說(shuō)不準(zhǔn)面對(duì)磁鐵的時(shí)候一發(fā)先手ut能救你一命,也說(shuō)不準(zhǔn)面對(duì)夢(mèng)幻的時(shí)候一發(fā)ut對(duì)面夢(mèng)幻直接白給,風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)都有。

213 壺壺 20 10 230 5 10 230 505 堅(jiān)硬\貪吃 蟲(chóng)巖
盡管壺壺的種族值并不低,但分布起來(lái)卻相當(dāng)畸形。兩防超高但血量卻少的可憐,再加上低到不能用的兩攻和速度,似乎直觀的好像就是一個(gè)不好用的盾而已。但這只是表面現(xiàn)象而已,乍一看不太好用的壺壺,仔細(xì)看過(guò)他的技能后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)——還真是不好用。
雖然兩防極高,但實(shí)際期上望值也就相當(dāng)于鋼鳥(niǎo)(65 140)的1.11倍。且蟲(chóng)巖復(fù)合后弱點(diǎn)盡管只有巖水鋼,但同樣也只有普毒兩個(gè)抗性而已。受向的壺壺也沒(méi)有任何穩(wěn)定恢復(fù)技,如此低的兩攻更不用說(shuō)反制手段。輪換上來(lái)很難對(duì)對(duì)方造成威脅,何況弱巖釘?shù)乃膊蝗菀最l繁輪換。
貪吃特性是血量低于1/2就發(fā)動(dòng)樹(shù)果效果,但對(duì)它來(lái)說(shuō)并沒(méi)有特別值得用的樹(shù)果,所以還不如用堅(jiān)硬特性——當(dāng)然,以它的耐久來(lái)說(shuō)堅(jiān)硬也相當(dāng)于白板。
壺壺有力量戲法,交換自己的攻防數(shù)值,極限物防的壺壺可以達(dá)到614——然而依舊沒(méi)有什么卵用,交換后物耐達(dá)到了一碰就死的地步,壺壺的速度根本無(wú)法保證物攻“強(qiáng)化”后的發(fā)揮。雖然是個(gè)極限低速但卻難以融入空間,空間給到它就只有3回合還要一回合用來(lái)力量戲法,節(jié)奏太慢了。且地巖這個(gè)打擊面的pm在空間隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈,比如同樣效果劍舞嘎拉嘎拉就比壺壺直白多了。
消耗盾:沙地獄+劇毒+睡覺(jué)+鼓掌\巖釘 (剩飯 頭盔)
評(píng)價(jià):
反制能力硬傷,基本只能靠沙地獄+劇毒,于是盲點(diǎn)就出來(lái)了——胡地天蝎鋼鳥(niǎo)雙蛋瓦斯等。有挑撥\替身的甚至可以頂著壺壺強(qiáng)化,壺壺也只能送機(jī)會(huì)。
能力弱用法單調(diào)實(shí)用性差就是壺壺的整體寫照——以漆黑的高輸出環(huán)境想要成為一個(gè)好的盾,只憑借硬是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
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