
235 圖圖犬 55 20 35 75 20 45 250 技師\心意不定 普
畫(huà)狗因?yàn)楠?dú)有的素描技能,其實(shí)是相當(dāng)于擁有了全技能。但有得必有失,畫(huà)狗的種族值相當(dāng)差,除了75的速度勉強(qiáng)及格外,其他全部不能看。雖然有技師+全技能,但這個(gè)種族決定了只能打輔助。
最優(yōu)先考慮的一定是接力戰(zhàn)術(shù)了,畫(huà)狗能學(xué)神技蘑菇孢子,強(qiáng)化的機(jī)會(huì)也不算難抓。75速雖然只是及格,但極速后可以快過(guò)85滿速和115無(wú)速,能先手催眠的也不少。催眠后腹鼓\破殼\螢火接力給隊(duì)友,基本上就是畫(huà)狗的主流用法。
也可以考慮心意不定配合保護(hù)或見(jiàn)切反復(fù)隨機(jī)強(qiáng)化后接力,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中相對(duì)不可控,所以并不推薦(但娛樂(lè)性不錯(cuò))但如果可以蘑菇孢子+漩渦\火焰漩渦\黑暗眼神抓到人后強(qiáng)化,還是可以配合心意不定接力給后排香草打手的,說(shuō)不準(zhǔn)有奇效;還有一種具有一定可行性的思路是類似乘龍的滅歌用法,蘑菇孢子+滅亡歌+保護(hù)+火焰漩渦\漩渦\黑眼神,帶個(gè)腰帶也足夠惡心。
腹鼓(hp速度):蘑菇孢子+腹鼓+替身+接力棒 (速度果)
破殼\螢火(hp速度):蘑菇孢子+破殼\螢火+保護(hù)+接力棒 (腰帶)
評(píng)價(jià):
本來(lái)想把這個(gè)留在針葉王那里寫的,但畫(huà)狗這部分感覺(jué)有點(diǎn)偷懶(也確實(shí)沒(méi)什么寫的)就在這里說(shuō)了。
其實(shí)破殼的最佳接力對(duì)項(xiàng)是輕身(沙瓦郎 針葉王)破殼后可以接力給白色藥草+輕身的針葉王迅速得到一個(gè)2段物攻特攻且任何辦法無(wú)法超越速度的針葉王(同樣的,月布的黑眼也可以配合詛咒接力給白色草藥針葉王,同時(shí)強(qiáng)化物攻物防速度)腹鼓+替身的畫(huà)狗hp需要調(diào)成4的倍數(shù),保證替身+腹鼓一定觸發(fā)速度果。素描技能的主要方式有兩種,一種是找野外的記者雙打素描隊(duì)友。一種是通過(guò)忘記技能后留下想掃描的技能,然后去找百變怪素描。
環(huán)境分析也沒(méi)什么特別需要說(shuō)明的,從圖圖犬誕生開(kāi)始都是有人用但談不上冷熱,不管哪一代基本都是孢子+各種輔助技(應(yīng)該說(shuō)這是漆黑中環(huán)境定位和原作區(qū)別最小的pm了,幾乎不存在任何差距)

237 柯波郎 50 95 95 70 35 110 455 威嚇\技師 斗
卡波郎應(yīng)該是格斗三兄弟最容易入隊(duì)的一個(gè)了,三兄弟的技能絕大部分通用,區(qū)別無(wú)非就是種族和特性。對(duì)于卡波郎來(lái)說(shuō)威嚇和技師兩個(gè)特性實(shí)用度都很高,前者是卡波中轉(zhuǎn)和輕傷上場(chǎng)的資本,后者可以放大其大量先制技的優(yōu)勢(shì)。
三兄弟中物耐最好的卡波郎在威嚇的幫助下相當(dāng)適合中轉(zhuǎn),甚至可以考慮利用威嚇抓機(jī)會(huì)。巨大化站場(chǎng)對(duì)攻。卡波郎受技師加成的技能主要是下馬威子彈拳音速拳燕反高旋,但并不建議組成下馬+音速拳+燕反+xx這種配置,克制面狹窄且威力偏低,技師下馬或技師音速拳卡波郎也不如雙尾怪手和蘑菇袋鼠來(lái)的專業(yè)。
卡波郎技能遺傳相對(duì)復(fù)雜,具體可以看我之前那個(gè)關(guān)于孵蛋的水貼。不過(guò)復(fù)雜卻相當(dāng)值得一孵,飛膝踢和音速拳對(duì)卡波郎來(lái)說(shuō)幫助還是很大的。除了麻煩的遺傳技能以外,還有近戰(zhàn)地震巖刃偷襲。官譯戰(zhàn)舞郎的它無(wú)法學(xué)會(huì)劍舞有點(diǎn)可惜,更可惜的是靠腿踢人的它無(wú)法從沙瓦郎那里遺傳火焰踢(短腿的盧卡都會(huì))
站場(chǎng)(hp物攻):巨大化+飛膝踢+偷襲\音速拳\地震\巖刃 選2 (剩飯)
工兵(hp物攻或hp物耐):高旋+近戰(zhàn)\飛膝踢+音速拳\偷襲+地震 (剩飯)
先制搏命(hp物攻):下馬+音速拳+近戰(zhàn)\飛膝踢+偷襲 (命玉)
評(píng)價(jià):
站場(chǎng)的配招需要根據(jù)隊(duì)伍考慮,是需要地斗巖的無(wú)盲點(diǎn)打擊面,還是強(qiáng)調(diào)偷襲\音速拳的先制確保強(qiáng)化效果,需要一定的取舍。工兵卡波和工兵鼴鼠一樣可以在做工兵的同時(shí)對(duì)隊(duì)伍的物攻進(jìn)行補(bǔ)足,但卡波郎的威嚇一定程度上提高了隊(duì)伍的物耐,先制技也可以幫助補(bǔ)刀和救場(chǎng)??úɡ捎袑偌寄苋B踢,但在技師的加成下也沒(méi)有飛膝踢\(yùn)近戰(zhàn)威力高,雖然可以破氣腰打替身,但受限于命中率的問(wèn)題威力完全無(wú)法保證。
6代雙打神將,對(duì)班神器,最強(qiáng)下馬開(kāi)場(chǎng)——但5代并沒(méi)有什么大神去開(kāi)發(fā)它,于是和其他兩個(gè)兄弟一起淪落為冷門。
5代物攻向格斗系僅有修繕老頭、火雞、盧卡、火猴這四個(gè)算是熱門?;痣u盧卡憑借的是其物耐端的爆發(fā)力,火猴憑借的則是靈活的干擾能力。而卡波郎功能性最需要類比的的修繕,則是靠著一手不怕?tīng)顟B(tài)的背心吸收拳壓制著5代一大部分特攻向pm。
工兵向卡波郎特點(diǎn)比較明顯,耐久和威嚇適參與中轉(zhuǎn),高旋的工兵能力也是大大加強(qiáng)了它的實(shí)用性。但問(wèn)題在于5代車輪象、核果都是大熱工兵。前者物理端攻防一體,吼叫+沙隱在加上出釘工兵一體讓其有資格叫板沙隊(duì)鋼盾。后者更是常年使用率前30的存在,蟲(chóng)鋼復(fù)合后的絕佳抗性搭配鋼鳥(niǎo)級(jí)別的耐久,不僅有工兵和出釘能力還有電磁波vs等輔助技,反制能力更是不遜色于草鋼的高威力螺旋球。而工兵向的卡波郎比起這兩個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)就其反制技能較為豐富,以及眾多限制技能。遺憾的是這些特點(diǎn)的針對(duì)目標(biāo)并不明確,盡管擁有物耐端泛用性最強(qiáng)的中轉(zhuǎn)特性威嚇,但卡波郎的反制目標(biāo)卻相當(dāng)不明顯。5代格斗系需要針對(duì)的并不是惡系,而是蛋(對(duì)沒(méi)錯(cuò),不是普通系而是蛋)卡波郎的高威力對(duì)于蛋確實(shí)是一個(gè)極大的威脅,但它不能構(gòu)成直接換擋蛋。核果、遁甲這兩個(gè)都不懼怕蛋的電磁波,且最主要的是卡波郎hp種族太低太怕蛋的地球投。雖然可以在蛋先手登場(chǎng)時(shí)后手上場(chǎng)做出清釘以及大威力斗本輸出的2擇,但hp種族的劣勢(shì)經(jīng)不起這樣消耗幾輪,蛋同樣可以地球投\電磁波讀卡波上場(chǎng)。
而不拉物攻努力他的斗惡先制針對(duì)能力太差,偷襲打耿鬼胡地女王這些物耐脆皮還好,打水都?jí)艋眠@些物耐不算特別差的就完全沒(méi)底氣對(duì)攻。斗本先制最大的優(yōu)勢(shì)可能就是壓制盧卡了,但遺憾的是命玉劍舞后的盧卡即使被威嚇一段神速打滿hp卡波還是穩(wěn)定過(guò)半。相反,哪怕是極攻技師卡波郎音速拳還是無(wú)法1hko無(wú)耐久的盧卡
雖然漆黑卡波郎的先制技能針對(duì)方向還是不夠明確,但總歸惡系強(qiáng)勢(shì)的版本再加上大量工兵的缺失,卡波比5代混的要稍微好了一點(diǎn)。也不是非要向5代那樣去拉大量耐久做一個(gè)沒(méi)什么輸出威懾的工兵,而是選擇極限hp物攻高旋3攻??痛け耐瑫r(shí)又可以是班、盧卡、瑪狃拉等大熱的有效對(duì)策,不至于淪落到冷門。

241 大奶罐 95 80 105 100 40 70 490 氣魄\厚脂肪 普
普通系向來(lái)盛產(chǎn)能力盾,大奶罐的種族分配的相當(dāng)不錯(cuò),作為一個(gè)物盾甚至迷之有100速。氣魄特性在袋龍那里就說(shuō)過(guò)了,好處自然是普斗無(wú)盲點(diǎn)。對(duì)于比較依賴地球投反制的奶牛來(lái)說(shuō),最大的好處顯然是可以打鬼系。厚脂肪增加了火冰兩個(gè)抗性,對(duì)于一個(gè)沒(méi)什么抗性可言的普通系能力盾來(lái)說(shuō)也提高了不少聯(lián)防能力。
隊(duì)醫(yī)(hp物耐):治愈鈴鐺+地球投+飲奶+巖釘\電磁波\劇毒 (剩飯)
物盾(hp物耐):地球投+反擊+飲奶+劇毒\巖釘 (凹凸頭盔 剩飯)
氣魄攻(hp物攻):重臂錘+報(bào)恩\舍身撞+地震+火拳\冰拳 (磚頭)
評(píng)價(jià):
種族上好像是蛋的物耐版,不過(guò)奶牛并沒(méi)有蛋那么變態(tài)的血量。但奶牛的物耐還算可靠,普通系沒(méi)有什么抗性但弱點(diǎn)也少,且又是少有的物耐向隊(duì)醫(yī)。如果想要玩膽氣打手建議套磚頭彌補(bǔ)力度的不足。奶牛的100速并不低,但耐久比袋龍更好更適合努力分滿hp做一個(gè)炮臺(tái),普斗輸出為主的它也不再忌諱重臂錘帶來(lái)的減速debuff。
原作比較冷的存在,倒不是說(shuō)耐久自己有什么問(wèn)題,而是物耐隊(duì)醫(yī)有一個(gè)更強(qiáng)的夢(mèng)幻和更更更強(qiáng)的美夢(mèng)(5代隊(duì)醫(yī)之王)且5代環(huán)境隊(duì)醫(yī)需求并不像3代或4代的重要性那么大,受隊(duì)把一整個(gè)攻隊(duì)磨死的情況少之又少,反而受隊(duì)自己在大量高威力輸出的先讀面前很容易崩。
漆黑的奶牛只能說(shuō)還行,但不太夠的上T3。原因和正作也差不多,屬于被環(huán)境壓迫的比較厲害的pm。

242 幸福蛋 255 10 10 55 75 135 540 天恩\自然恢復(fù) 普
大蛋擁有歷代pm中最高的hp種族,這樣的高血量搭配上135的高特耐讓大蛋足以成為所有特攻手的天塹。種族和特性方面小蛋那里分析的差不多了,不同的是大蛋因?yàn)橛?5的特攻且特攻端有大量實(shí)用輸出技能,并不會(huì)像小蛋那樣完全依賴地球投反制。不但不再向小蛋那樣懼怕耿鬼,冰光十萬(wàn)火放三個(gè)反制技能的特效在天恩的加成下有時(shí)候也會(huì)是意外收獲。更可以考慮冥想或天恩充電光線,搭配高耐久打占場(chǎng)強(qiáng)化。
大蛋比起小蛋除了反制能力上的區(qū)別外,還有剩飯的恢復(fù)優(yōu)勢(shì)。盡管大蛋在耐久上要比小蛋稍微差,但純粹的從特耐端考慮,大蛋容錯(cuò)率比小蛋要高。在多回合連續(xù)中轉(zhuǎn)時(shí),有時(shí)候會(huì)需要放棄讀換回合生蛋去選擇雙換抓人,這時(shí)候一口飯的恢復(fù)量就會(huì)積少成多變成優(yōu)勢(shì)。
粉色惡魔(hp特耐):生蛋+冰光\地球投\十萬(wàn)\火放\巖釘\電磁波\劇毒\治愈之鈴 選3(剩飯)
天恩對(duì)攻(hp特耐):充電光線\冥想+冰光+火放+生蛋\氣合彈 (剩飯)
評(píng)價(jià):
用法和小蛋大同小異,不過(guò)因?yàn)槲锬投吮刃〉安詈芏嗨愿雍ε伦窊?。可以考慮保護(hù)+許愿,蹭飯恢復(fù)的同時(shí)更加偏向輔助隊(duì)友。
5代鋼鳥(niǎo)和蛋是使用率前20的唯二純盾(盡管是耐久向,但草鋼的攻擊能力在5代并不會(huì)是純盾)5代輸出如此爆炸的環(huán)境依然有這兩個(gè)純盾可以生存,就是因?yàn)?者的耐久也同樣是環(huán)境級(jí)的存在。蛋沒(méi)有任何抗性可言,但任何未強(qiáng)化過(guò)的特攻手打蛋都無(wú)法穩(wěn)定過(guò)半(眼鏡哥哥龍星打蛋最高3成?。┻@就意味著無(wú)論任何特攻手在沒(méi)有強(qiáng)化和挑撥時(shí)都會(huì)被蛋用耐久碾壓。
大小蛋最惡心的地方在于電磁波。如果沒(méi)有電磁波的威脅,很多特攻手都有底氣在蛋的面前強(qiáng)化強(qiáng)性突破。高速打手的強(qiáng)化成果被一個(gè)電磁波廢掉(準(zhǔn)確的說(shuō)不只是強(qiáng)化成果,這只pm可能也僅剩下炮灰的作用了)這樣的情況在蛋論外級(jí)耐久的面前實(shí)在是太過(guò)常見(jiàn)。
漆黑環(huán)境蛋是絕對(duì)的強(qiáng)T1。5代特耐端還是不少屬性盾的,也有不少背心黨客串特耐端的同時(shí)彌補(bǔ)一些輸出。而漆黑除了燈魚(yú)鬼水母和企鵝以外幾乎談不上任何屬性特盾,狹窄的選擇空間讓蛋的地位更加明確,同時(shí)也讓各個(gè)隊(duì)伍在組成時(shí)一定會(huì)考慮蛋對(duì)策。
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