
248 班吉拉 100 134 110 61 95 100 600 揚(yáng)沙\緊張感 巖惡
雖然因?yàn)閾P(yáng)沙的緣故老班并不是什么隊(duì)伍都塞的下,但即使如此也太會(huì)選擇沒啥作用的緊張感。對(duì)老班自己而言沙暴幫助破氣腰和消耗還是次要,沙暴下巖系特防x1.5的加成才是老班換擋很多特攻手的最大資本。身為漆黑唯一沙隊(duì)旗手老班自然很上座,但脫離了沙隊(duì)的老班也并不是沒有實(shí)力,3個(gè)天氣手中老班600的種族可謂一騎絕塵。老班100 110 100的耐久已經(jīng)足夠硬,況且特耐端還有沙暴的掩護(hù)。不過巖惡復(fù)合后抗性雖然有普飛毒火鬼惡超,但卻有斗地蟲水草鋼大量熱門弱點(diǎn)。其抗性中普斗\飛蟲\超斗\鬼斗\惡斗都是最常見的補(bǔ)盲搭配,所以老班的實(shí)際抗性并不是特別理想。
抗性不夠種族來湊,高耐久種族的老班并不是隨隨便便吃個(gè)非本2倍就死的脆皮,畢竟600的種族擺在那里。老班134的物攻相當(dāng)有威懾力,95的特攻也不差。兩攻技能都十分豐富,豐富到兩攻都可以湊出無盲點(diǎn)的打擊面(準(zhǔn)確的說,老班的技能池可以達(dá)到全屬性克制,只是格子真的太緊)雖然61的中速是種族上的短板,但老班有龍舞\巖切的強(qiáng)化,想快并不是快不起來。
雖然技能確實(shí)豐富的不像話,但老班在用法上依舊是是磚頭\剩飯輸出型及龍舞強(qiáng)化型兩種為主。走純特攻路線的老班比較少,但不妨礙它帶大火\冰光打打針對(duì)。此外老班極限努力以后hp可以達(dá)到404,非常適合替身+氣和拳這樣的用法。替身班對(duì)反制能力較差的受向?qū)κ钟衅嫘?,替身抓換抓干擾輔助這樣的用法也很適合高力度的老班。
龍舞提速(物攻速度):龍舞+地震+巖刃+咬碎\火拳 (剩飯 腰帶 命玉)
磚頭輸出(物攻hp或物攻速度):地震+巖刃+蠻力\大火\巖釘+追擊\咬碎 (磚頭)
特攻偷雞(hp特攻):冰光+十萬+大火+惡波 (剩飯 圍巾 眼鏡 達(dá)人要帶)
中轉(zhuǎn)輪換(hp物攻):地震+巖刃+咬碎\追擊\大火\巖釘 選2 (剩飯)
評(píng)價(jià):
巖惡這種槽糕的屬性組合除了老班還真沒人能hold住,能支持這點(diǎn)的除了600的高種族之外最主要的就是揚(yáng)沙了。但也正是因?yàn)閾P(yáng)沙,并不是所有隊(duì)伍都放的下老班(沙隊(duì)并不等于沙暴不掉血隊(duì))雖然弱點(diǎn)有多又熱,但漆黑老班卻可以完美中轉(zhuǎn)相當(dāng)多一部分熱門,例如九尾、大小蛋、電鳥、火鳥、光布、黑狗、女皇、惡龍、暴雪、鬼燈、雪妖女、鬼水母、水都兄妹和美夢(mèng)(冒風(fēng)險(xiǎn)也可以中轉(zhuǎn)胡地、耿鬼、夢(mèng)幻)
單獨(dú)拿出來說一下班和哥哥之間的問題。水都被班雙換抓到百分百會(huì)留場(chǎng)硬打,不可能也不敢去賭班是否有追擊,否則平白被打死一個(gè)比較重要的輸出點(diǎn)而沒有壓制班的血線就是大虧(非磚頭極攻老班打無耐哥哥也是不能秒殺,但問題是水都不但不能賭班沒有磚頭追擊,同樣不能賭班有沒有龍舞)圍巾哥哥龍星打滿hp老班穩(wěn)定不過半,眼鏡哥哥龍星則在51%~60%。換言之,老班換擋水都確實(shí)有風(fēng)險(xiǎn),但依舊可以頂著任何配置的水都硬上,強(qiáng)行把水都留下?lián)魵ⅲㄈ魏闻渲玫乃级紵o法2hko老班,覺醒斗和ct就沒辦法了)
龍舞班61極速龍舞一次剛好過115極速,這是非常重要的一條線。一次龍舞之后能威懾到它的僅剩針葉瑪狃拉和各種圍巾眾,兩次以后速度線上不存在任何對(duì)手(嗯,對(duì)方賭博的挖沙鼴鼠算是唯一了)134物攻加上地巖火的克制面面兩次龍舞后直接就會(huì)是屠殺(注意,龍舞兩次的班依舊無法突破拉了物耐的夢(mèng)幻,鬼火醒目?。┣乙?yàn)樯潮┑囊蛩亟^大部分腰帶無法救場(chǎng)(魔守胡地氣合彈警告)再加上速度線的優(yōu)勢(shì),一旦龍舞成功的班將會(huì)是非常難以抵擋的強(qiáng)點(diǎn)。不過壞消息是,班在漆黑中的對(duì)手實(shí)在太多。螳螂天蝎草鋼鋼鳥都有頂著班上的資本,夢(mèng)幻、物耐叉子的地位更加明顯后,班更加難以找到強(qiáng)化的機(jī)會(huì)。更主要的是ex+所有強(qiáng)化隊(duì)都必須要處理圍巾百變怪,否則很有可能直接被反過來推一隊(duì)。
班也適合比較中庸的剩飯用法,這樣的班會(huì)細(xì)算一些努力給特耐進(jìn)一步客串特耐端的聯(lián)防,平衡沙的老班會(huì)考慮這樣去選擇(不依賴天氣的半沙隊(duì)會(huì)更傾向于班發(fā)揮其功能性的強(qiáng)點(diǎn))節(jié)奏偏緩?fù)亓σ矔?huì)下降,但容錯(cuò)率高防守范圍更廣。
非沙隊(duì)\半沙隊(duì)的班會(huì)考慮帶巖釘,在有限的輪換回合內(nèi)把釘子撒出來。這樣的班通常會(huì)更具有針對(duì)性,解放了生存壓力不再需要為整個(gè)沙隊(duì)服務(wù)時(shí),老班的配招就可以靈活的多。沙暴輔助破氣腰、多鱗,雙攻穩(wěn)定無盲點(diǎn)輸出,,高耐久客串聯(lián)防,想怎么發(fā)揮就怎么發(fā)揮。
老班自身夠T1,但結(jié)合隊(duì)伍能力讓它的實(shí)力遠(yuǎn)非常規(guī)T1可以媲美,5代使用率常年前3就是最好的證明(寫九尾那里我記得它沒出過前10,后來還特意查了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)人家就沒出過前3)相比正作,沙隊(duì)雖然后排武將少了相當(dāng)一部分,但影響比較多的是受沙,平衡沙的跟根基沒受太多影響。
種族夠高又分配合理,輸出穩(wěn)定且技能豐富。除了渣抗性之外幾乎沒有任何缺點(diǎn),但有這樣的弱點(diǎn)依舊有搏殺大量熱門的能力。綜上,老班漆黑T0地位不可動(dòng)搖。

249 洛奇亞 106 90 130 110 90 154 680 多鱗\壓力 超飛
洛奇亞在眾多一級(jí)神中相對(duì)偏受,到不說90的雙攻有多低,實(shí)在是一級(jí)神們的耐久普遍不錯(cuò)。再相比一級(jí)神們動(dòng)不動(dòng)150+的攻擊輸出,洛奇亞在進(jìn)攻的道路上還是略顯艱難。對(duì)洛奇亞來說耐久才是其最大的本錢,106 130 154的耐久再加上多鱗后硬的令人發(fā)指。洛奇亞速度達(dá)到了110,一個(gè)受向?yàn)橹鞯哪芰Χ茉谝患?jí)神中反而是相當(dāng)?shù)母咚?。這讓洛奇亞在面對(duì)某些速度較慢的攻手時(shí)有機(jī)會(huì)先手鳥棲回避飛行系弱點(diǎn),同時(shí)讓速耐向鳥棲冥想+2攻打控場(chǎng)的洛奇亞變得更加有可行性。
沒有釘子再場(chǎng)上時(shí)洛奇亞是非常強(qiáng)力的反強(qiáng)化手,龍尾吹飛除了反強(qiáng)化之外更可以配合釘子打消耗。除了龍尾吹吼鳥棲自我再生之外,洛奇亞還有電磁波和順風(fēng)。神戰(zhàn)的力度讓控速的意義變得非常大,且洛奇亞攻擊技能相對(duì)貧乏,受向洛奇亞單攻3輔的干擾向用法更加舒服。
洛奇亞的專屬技能是對(duì)應(yīng)鳳王的圣火的空中爆破,二者雖然命中率和威力一致,但空中爆破+1會(huì)心的附帶價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及圣火的燒傷期待,飛行系在神戰(zhàn)中更談不上有克制面可言(當(dāng)然,也沒什么盲點(diǎn))超本沒有福利到漆黑特色大威力精神震蕩更是可惜。洛奇亞并不是不能放棄雙本選擇冰光打雷之類的,反制的同時(shí)也打打針對(duì)(90的力度想威脅耐久普遍比較好的一級(jí)神們不靠克制面還是挺難的)
干擾折磨(hp一防):鳥棲\\自我再生+龍尾\吹飛+電磁波\劇毒\順風(fēng)+空中爆破\打雷\冰光\水壓 (剩飯)
速耐控場(chǎng)(hp速度):冥想+鳥棲\自我再生+空中爆破\大地力\水壓\冰光\打雷\影球\替身 選2 (剩飯)
評(píng)價(jià):
多鱗bug級(jí)特性+超高的耐久三角讓洛奇亞可以持續(xù)生存騷擾控場(chǎng),高速鳥棲配合多鱗也能在恢復(fù)中轉(zhuǎn)時(shí)硬吃一些巖冰電把血線拉高。洛奇亞比較弱的地方在于兩點(diǎn),其一是太過怕巖釘,其二是其反制力度打不動(dòng)各大一級(jí)神。巖釘?shù)膯栴}并不是在于掉1\4血,關(guān)鍵是失去多鱗的保護(hù)洛奇亞在中轉(zhuǎn)各類傷害爆炸的一級(jí)神時(shí)壓力倍增。輸出能力極為弱雞的洛奇亞也難以打出有效反制,想要增加消耗能力甚至不如帶一個(gè)劇毒。
不過多鱗+鳥棲+電磁波對(duì)于洛奇亞來說是個(gè)非常完整的套餐,在龍尾的配合下如果可以多次電磁波(或者電磁波到比較關(guān)鍵的pm比如?;剩┙o隊(duì)伍累積到足夠的速度優(yōu)勢(shì),這樣的局面非常可觀的(這也是洛奇亞控速首選電磁波而非順風(fēng)的原因)
速耐強(qiáng)化向洛奇亞在神戰(zhàn)中也能有不俗的發(fā)揮,90 90的進(jìn)攻種族在神戰(zhàn)打強(qiáng)化也算一股清流了。這樣的洛奇亞對(duì)攻能力會(huì)比純受向好上不少。不過礙于屬性劣勢(shì)漆黑洛奇亞anti的對(duì)象較少(一級(jí)神來說)更多的還是憑借多鱗和基礎(chǔ)耐久足夠高硬吃傷害對(duì)攻。可以選擇再帶上替身進(jìn)一步擴(kuò)大多鱗+鳥棲的優(yōu)勢(shì)來制造強(qiáng)化和輸出的空間,但這樣的配置僅僅支持單攻,在技能選擇上需要酌情考慮。

250 鳳王 106 130 90 90 110 154 680 再生力\壓力 火飛
鳳王的耐久不錯(cuò),物耐一端并不高但有鬼火的輔助,106 154的特耐端是在一級(jí)神中都出類拔萃。鳳王的90速算是一級(jí)神中最下一批了,在不考慮圍巾的情況下鳳王可以選擇極攻進(jìn)一步追求力度甚至可以極攻滿hp作為一個(gè)純粹的對(duì)攻手。
鳳王在種族上最具有特點(diǎn)的除了154的特攻,自然就是130 110的雙刀種族了。遺憾的是鳳王110的特攻端加上大量?jī)?yōu)秀的特攻技能居然無法針對(duì)到任何一級(jí)神——或者說不夠針對(duì)比較準(zhǔn)確。比較實(shí)用的只有打雷讀?;?,其他影球打鬼龍超夢(mèng)洛奇亞之類的收益過低,2倍也不如本系家成過的戰(zhàn)鳥來的更加有威脅。物攻130放在一級(jí)神中只能算一般,但飛本在神戰(zhàn)中幾乎沒有盲點(diǎn),且另一本系圣火的特效相當(dāng)惡心。雖然物攻端僅剩下的補(bǔ)盲只有地震一個(gè),但還可以從鬼火\自我再生\吹飛這些輔助技中選擇,不至于填不滿格子。
特性是和洛奇亞相對(duì)的再生力和壓力,對(duì)于經(jīng)常依賴戰(zhàn)鳥輸出的鳳王來說,再生力對(duì)反傷的彌補(bǔ)顯得更加重要。可惜鳳王并沒有ut,否則再生力會(huì)相當(dāng)容易觸發(fā),也會(huì)讓鳳王更加適合磚頭或圍巾4攻這樣有威脅又不失靈活的配招。
M大嘴雀(物攻速度或物攻hp):圣火+地震+戰(zhàn)鳥+鳥棲 \鬼火\打雷(剩飯 磚頭)
評(píng)價(jià):
5代鳳王的用法只有兩種,磚頭3攻鬼火\鳥棲或背心4攻。雖說5代是海皇制霸的版本,但鳳王高特耐端帶來的對(duì)攻性依舊可以是很多熱門特攻手的anti,比如白冰白龍、攻迪、超夢(mèng)、噩夢(mèng)(甚至有過剩飯3攻夢(mèng)話專門干噩夢(mèng)的鳳王)等等大把。
比較可惜的地方是鳳王無法作為古拉頓后排發(fā)揮火本和特攻端陽光烈焰等優(yōu)勢(shì),原因僅在于任何神戰(zhàn)隊(duì)伍必選?;?。對(duì)鳳王自身用法來說,再生力和高耐久是其極好的對(duì)攻資本,但漆黑大量一級(jí)神依舊是鳳王無法對(duì)攻掉的存在(羊駝,綠毛蟲,鬼龍、馬桶王等等)不考慮屬性問題,鳳王的速度線也實(shí)在拖了它對(duì)攻能力的后腿。
不過鳳王火飛雙本神戰(zhàn)環(huán)境并不存在盲點(diǎn)。盡管鳳王的物攻只有戰(zhàn)鳥圣火地震的三板斧,但任何pm換擋鳳王時(shí)都會(huì)受到圣火帶來的壓力。如果不考慮打雷針對(duì)最多出來擋鳳王的瑪娜菲海皇這兩個(gè),也可以考慮替身剩飯這樣的配置,進(jìn)一步給給鳳王無腦圣火提供空間。

251 雪拉比 100 100 100 100 100 100 100 600 自然恢復(fù) 草超
種族是和夢(mèng)幻許愿星之類一樣的水桶腰幻獸,但蠟筆應(yīng)該是歷代幻獸中最弱的一只了。夢(mèng)幻那里說過,對(duì)于幻獸們來說3個(gè)100的攻擊種族并不如3個(gè)100的防御種族來的更加珍貴。草超復(fù)合雖然有斗地水草電超6個(gè)相當(dāng)不多的抗性,但卻有飛毒蟲火冰鬼惡多達(dá)7個(gè)弱點(diǎn)。好在漆黑中地斗巖\地巖龍\地水巖這些打擊面組合相當(dāng)多,蠟筆在物耐能力上還不至于被夢(mèng)幻完全替代。不過相對(duì)于夢(mèng)幻防不勝防的雙攻克制面,蠟筆的雙攻卻只能用可憐來形容。物攻端雙本是威力拙計(jì)的思念頭槌和種子爆彈,補(bǔ)盲僅有偷襲和蟲反。特攻端倒是還行,除了葉爆影球大地力之外,漆黑福利高威力超本精神爆破算是增色了不少。
攻向技能雖少,但蠟筆的輔助技能卻相當(dāng)豐富(滅亡歌巖釘戲法電磁波治愈之鈴寄生種子自我再生)攻向蠟筆比起夢(mèng)幻并沒有什么優(yōu)勢(shì),但受向雪拉比卻多了一手重要的寄生種子(雖然,夢(mèng)幻的鬼火實(shí)際意義更強(qiáng))這也是抗性不同的蠟筆可以區(qū)分開夢(mèng)幻的地方。自然恢復(fù)也是蠟筆相對(duì)于夢(mèng)幻的巨大優(yōu)勢(shì),除了可以考慮攜帶睡覺大幅度的增加回復(fù)量之外,在作草盾本職去中轉(zhuǎn)各類水盾的開水時(shí)也免去了燒傷帶來的后顧之憂。
除了受向技能之外,蠟筆同夢(mèng)幻一樣擁有劍舞陰謀冥想接力棒。蠟筆自身想要強(qiáng)化輸出還是有些難度,雖然耐久不差強(qiáng)化起來并不容易被雖然救場(chǎng),但弱點(diǎn)太多速度也并不夠快,強(qiáng)化機(jī)會(huì)并不像夢(mèng)幻那樣容易抓(克制面也不像夢(mèng)幻那樣足以逼換制造強(qiáng)化機(jī)會(huì))這里單獨(dú)提一提蠟筆漆黑增加的專屬技能時(shí)之風(fēng), 100威力90%命中率的草本。特效為概率降低對(duì)方速度,我實(shí)際測(cè)試時(shí)觸發(fā)概率不超過3成(50次測(cè)試觸發(fā)16次, SL時(shí)提前亂走盡量避開亂數(shù)重復(fù))這一點(diǎn)相當(dāng)可惜。這里我覺得e大是有意想要加強(qiáng)雪拉比,然而這個(gè)特效觸發(fā)率哪怕和火焰舞一樣有50%,蠟筆都能強(qiáng)上不少。時(shí)之風(fēng)比葉爆差了足足60%的力度,哪怕葉爆有減特攻的副作用,30%的減速幾率還是不足以打動(dòng)我舍棄葉爆。
半打半輔(速度特攻) :葉爆\時(shí)之風(fēng)+偷襲\大地力\覺醒火+精神爆破種子\電磁波\戲法\巖釘( 剩飯眼鏡圍巾命玉)
專業(yè)輔助(hp物耐) :葉爆\時(shí)之風(fēng)\精神爆破+自我再生+寄生種子+巖釘治愈鈴鐺\電磁波( 剩飯凹凸頭盔)
評(píng)價(jià):
在漆黑buff了精神爆破和時(shí)之風(fēng)之后蠟筆攻擊能力上并不差。時(shí)之風(fēng)的特效對(duì)于想要憑借屬性換擋蠟筆的速攻手來說是非常大的一個(gè)打擊,特別是鬼燈火蛾和水都兄妹這3個(gè)原本蠟筆極容易送大機(jī)會(huì)的pm。
漆黑草盾選擇面極為狹窄,除了草系出場(chǎng)率最高的草鋼之外,最常見的草系草蛇和袋鼠都是貫穿性極強(qiáng)的輸出手。漆黑泛濫的物攻手和龍系眾們幾乎人手一個(gè)地震,這讓雪拉比的地抗性顯得更加適合環(huán)境。盡管巨龍們?yōu)榱酸槍?duì)草鋼和鋼鳥攜帶的大火同樣會(huì)波及到蠟筆,但蠟筆的特耐端要比這兩個(gè)鋼盾強(qiáng)得多(4努力特攻快龍大火打滿hp蠟筆穩(wěn)定不過半,更不談地龍)雖然蠟筆的種子并不及夢(mèng)幻鬼火的價(jià)值,且也沒有夢(mèng)幻的克制面去打針對(duì)。然而作為草盾,蠟筆對(duì)漆黑中的能力水盾的壓制力是毋容置疑的。事實(shí)上,夢(mèng)幻的反制極少是超本,而蠟筆雙本過130的特攻輸出能力在紙面上是要比夢(mèng)幻好非常多的。
在沒有盾菇的漆黑,雖然蠟筆薄弱的抗性讓它在面對(duì)一大部分熱門時(shí)稍顯乏力,但同樣其針對(duì)水盾的能力以及對(duì)物攻龍們更好的限制能力讓它可以坐穩(wěn)T2。特別是在聯(lián)機(jī)版本多選擇dp缺乏草蛇的環(huán)境,蠟筆的地位更不會(huì)像是5代那樣是可有可無的冷門。
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