
184 瑪力露麗 100 50 80 50 60 80 420 大力士\食草 水
食草特性在受到草系攻擊時(shí)免疫并上升一級(jí)物攻。盾向的藍(lán)胖在反制上多半會(huì)選擇與物攻無關(guān)的開水和地球投,但食草的真正意義并不只是多個(gè)草免,免疫催眠粉和種子才是藍(lán)胖中轉(zhuǎn)大部分草盾的核心。大力士更容易理解,使物攻翻倍。50極攻大力士僅比150極攻的裂空座低2點(diǎn)物攻,這讓看著人畜無害的藍(lán)胖子瞬間變成了火狒狒這個(gè)級(jí)別的輸出手。
藍(lán)胖的技能并不多,特攻用的機(jī)會(huì)不多不談,物攻端有攀瀑水尾冰拳蠻力和本系先制水噴,打擊面不差但盲點(diǎn)明顯(海星 毒刺水母 鬼水母 毒斗蛙)盡管速度偏低,但藍(lán)胖100 80 80的身板和水系較少的弱點(diǎn)并會(huì)不缺少硬拼的勇氣。水噴在一定上為其低速做出了彌補(bǔ),腹鼓強(qiáng)化后配合的本系先制水噴破壞力也十分驚人(腹鼓水噴打極限物耐鋼鳥最低傷害179 53.5%)
炮臺(tái)藍(lán)胖(hp物攻):水噴+攀瀑+蠻力+冰拳 (磚頭)
暴力強(qiáng)化(hp物攻或適當(dāng)分速度):腹鼓+水噴+蠻力+攀瀑\冰拳 (剩飯)
食草盾牌(hp一耐):開水+地球投+劇毒+液體圈\鼓掌\滅亡歌 (剩飯)
評(píng)價(jià):
雖然食草盾僅有電一個(gè)弱點(diǎn),但藍(lán)胖的反制能力和恢復(fù)能力都偏弱。不考慮擋催眠粉這一點(diǎn)的話,其實(shí)整體和毒刺水母荷葉鴨作用上有一定重復(fù)。
腹鼓型相對(duì)來說比較難抓機(jī)會(huì),即使成功盲點(diǎn)也都是漆黑熱門。雖說草盾在漆黑相對(duì)弱勢,大部分聯(lián)機(jī)環(huán)境也會(huì)選擇dp也少了草蛇的威脅。但不吃其先手水噴又有能力硬拼的熱門打手也太多,例如5代使用率前10漆黑使用率最高的特攻巨龍水都哥哥,又比如漆黑所有天氣隊(duì)的假想敵水馬。這就讓純強(qiáng)化的藍(lán)胖并不能很好的成為強(qiáng)化主題隊(duì)的強(qiáng)點(diǎn),反而倒是相當(dāng)適合水爆破主題隊(duì)的強(qiáng)點(diǎn)。
冰拳和攀瀑的取舍問題在于,是需要強(qiáng)化前對(duì)于草毒\飛龍的威脅力,還是需要強(qiáng)化后高威力水本的破盾能力。相對(duì)來說磚頭型的用法就更靈活一些,但威脅力和破壞力都遜色不少。
5代藍(lán)胖出場率相當(dāng)?shù)牡汀栴}就出在雖然在用法上有絕對(duì)的強(qiáng)點(diǎn),但這些強(qiáng)點(diǎn)并不是針對(duì)各類大熱,反而只可以對(duì)各類冷板凳打出絕對(duì)的壓制力。橫向比較會(huì)更加一目了然,同樣是論外級(jí)暴力物,火狒狒雖然也冷在晴隊(duì)依舊不會(huì)少見。兩者區(qū)別就在于火狒狒打起輸出更加直白,操作難度也簡單。藍(lán)胖的水噴卻需要抓強(qiáng)化機(jī)會(huì),又要考慮對(duì)方后排有沒有自身打擊面盲點(diǎn)(甚至可以說狹義到水抗性,腹鼓之后并不健康的藍(lán)胖在面對(duì)很多具有水抗性的高速打手時(shí)會(huì)直接進(jìn)入斬殺線)這樣的極端的強(qiáng)化風(fēng)險(xiǎn)和強(qiáng)化回報(bào)并不成正比。反觀火狒狒晴天火推基本就是無腦輸出,ut的靈活性又容易帶動(dòng)晴隊(duì)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的快節(jié)奏。
藍(lán)胖強(qiáng)不起來的原因有些特殊。大力士真實(shí)種族接近520,抗性一般但弱點(diǎn)少身板也硬,特性實(shí)用且技能也有亮點(diǎn)。這樣還是強(qiáng)不起來,寫到這里我概括了兩個(gè)因素:1,不符合環(huán)境節(jié)奏;2,笨重。前者很好理解,就像是5代的小蛋放在6代很厲害,6代的沼王放在五代就不咋地。對(duì)于他們自身沒有做出任何改變,僅僅是剛好他們的強(qiáng)點(diǎn)并不能成為熱門對(duì)策。第二點(diǎn)同樣不難去理解,即該pm操作難度偏高但操作回報(bào)偏低,比較接地氣的解釋是:給了機(jī)會(huì)你也不中用啊。
很遺憾,哪怕漆黑藍(lán)胖的對(duì)手比如電鬼一家,比如盾菇一家,甚至因?yàn)槠岷诩夹g(shù)原因的草蛇都不能出現(xiàn)的情況下,還是無法脫穎而出。這對(duì)于真的很有實(shí)力的藍(lán)胖來說確實(shí)是一件很可惜的事情。
不過,參考7代攻雨天水爆破的思路我覺得漆黑可以借鑒。藍(lán)胖處理盲點(diǎn)能力雖弱,但從另一個(gè)角度去看,在面對(duì)非盲點(diǎn)的時(shí)候,藍(lán)胖給的壓迫力不容忽視。在隊(duì)友大量水系爆發(fā)前赴后繼的輸出和兌子之后,藍(lán)胖并非沒有能力力挽狂瀾突破殘局。

185 胡說樹 70 100 115 30 30 65 410 石頭腦袋\堅(jiān)硬 巖
做盾的胡說樹很難競爭巖盾老大重甲暴龍,論耐久甚至不如同樣被重爆壓的很慘的隆隆巖。純巖的抗性也不像重爆地巖復(fù)合來的好,普飛毒火4個(gè)抗性斗地水草4個(gè)弱點(diǎn)。
物攻種族有勉強(qiáng)合格的100,但這個(gè)30的速度讓胡說樹實(shí)在難受。作為巖石系有加速的巖切,但30滿速巖切一次也就是95極速,對(duì)迫切需要力度的它來說根本就用不起。地巖打手在漆黑里競爭比較激烈,胡說樹因?yàn)楦咄ξ锕ゲ菹递敵黾寄苣救~錘的原因也可以插一腳。特性石頭腦袋也可以避免合木葉錘的反傷,堅(jiān)硬也相當(dāng)于自帶氣息腰帶給自己兩命輸出的機(jī)會(huì)。
空間樹(hp物攻):巖刃+地震\木葉錘+臂錘+偷襲\大爆炸 (命玉 磚頭)
評(píng)價(jià):
受限于力度難以發(fā)揮,失去了空間就相當(dāng)于失去了輸出能力。畢竟耐久一般抗性也糟糕,后手輸出根本打不了幾輪。木葉錘因?yàn)樗俣仍蚋緹o法反制其他水盾,做盾的價(jià)值甚至不如隆隆巖。

186 牛蛙君 90 75 75 70 90 100 500 降雨\蓄水 水
以前我說過很多次,因?yàn)槁?lián)防鏈的縮水,漆黑中并不存在冷無缺隊(duì)。但如果說真的有什么樣的隊(duì)伍無限接近于冷無缺陣容,那一定是模式雨\平衡沙。
因?yàn)閷傩陨弦呀?jīng)占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢,極限物耐的輔助向牛蛙可以無腦壓制晴沙兩個(gè)天氣手。畢竟牛蛙的耐久相當(dāng)可靠,純水的弱點(diǎn)也少,生存能力上就比晴沙雪的天氣手強(qiáng)很多。雖然速度上比老班快不利于搶天氣,但即使是沙暴下的老班在燒傷的威脅下也不會(huì)愿意硬鋼牛蛙的開水。至于九尾就更不談了速度太快屬性被克,先后手面對(duì)牛蛙都是劣勢。
90的特攻在雨天的buff下也很優(yōu)秀,畢竟很多雨天打手的特攻也都在90這個(gè)線(海龍 鴨子)牛蛙也可以選擇眼鏡圍巾自己打輸出。特攻端開水沖浪水壓冰光氣合彈高音精干這些進(jìn)攻技能組合一下也沒什么盲點(diǎn)(鬼蟬?)
輔助端牛蛙有寶貴的鼓掌和催眠術(shù)還有逼換用的滅亡歌,讓模式雨牛蛙直接擁有了首發(fā)能力。催眠和鼓掌都是有效的逼換手段,同時(shí)也是對(duì)中轉(zhuǎn)pm的一種限制。滅歌+保護(hù)這樣的選擇除了參與反強(qiáng)化,也是對(duì)受向pm和某些極端戰(zhàn)術(shù)的壓制。
4攻輸出(特攻速度):水壓+冰光+氣合彈+精干\催眠術(shù) (眼鏡 圍巾)
模式雨手(hp物防):開水+催眠術(shù)+鼓掌\滅亡歌+保護(hù)\劇毒\冰光 (剩飯)
評(píng)價(jià):
特性不過多說明,靈魂特性降雨,蓄水何必玩牛蛙。
作為漆黑最簡單粗暴的戰(zhàn)術(shù)沒有之一的雨天隊(duì),牛蛙自身用法沒什么能出人意料的。大哥始終是這個(gè)大哥,戰(zhàn)術(shù)區(qū)別在于馬仔。搭配不同的小弟無論是暴力雨還是模式雨都是相當(dāng)簡單無腦。
5代天氣大戰(zhàn)因?yàn)橐?guī)則不完全的原因,各類pm的出場率在規(guī)則未完成時(shí)變化極大。最開始的時(shí)候雨天隊(duì)哪怕有屬性優(yōu)勢還是沒人玩,主要因?yàn)檩p快打手在力度上和挖沙鼴鼠沙隱地龍根本不在一個(gè)層級(jí)。開放挖沙\沙隱地龍\輕快\葉綠素的環(huán)境中,沙河馬的使用率一度進(jìn)了前10。但禁止永久天氣和上述特性共存之后,砂河馬在1個(gè)月內(nèi)就完全無人問津了(永久環(huán)境的天氣大戰(zhàn),通常是哪邊天氣手能活的更久哪邊更有利,河馬更極端的耐久和更更少的弱點(diǎn)讓很多沙隊(duì)一度用它替換老班,甚至出現(xiàn)過極端雙沙手隊(duì)伍)晴隊(duì)在這個(gè)時(shí)期慘的可以說是送分隊(duì),高力度的后排武將被雨沙的輕快\挖沙打手用速度完全壓制,高速葉綠素打手力度尷尬打擊面又差(畢竟,5代妙蛙沒有天氣球)不同于雨沙,晴隊(duì)是單純的以火系輸出為主,而晴隊(duì)各類攻手們反制各類水盾最有效的補(bǔ)盲太陽光是容錯(cuò)率非常低,太陽光回合被讀搶天氣的代價(jià)只會(huì)是直接少了一個(gè)主力輸出。更要命的是喜多郎的使用率太高,一只任意配置喜多郎+一只實(shí)力比較強(qiáng)的水系基本可以完擋整個(gè)晴隊(duì)(不帶三地鼠的晴隊(duì)碰到喜多郎一般可以直接打gg)
隨著環(huán)境約束的改變和嘗鮮期不斷的嘗試之后,玩家對(duì)于天氣隊(duì)的理解再也不僅限于對(duì)單向?qū)傩缘膹?qiáng)化輔助,或者是利用挖沙\輕快的超高速度優(yōu)勢正面強(qiáng)化突破(要知道在此前很長一段時(shí)間鼴鼠都是出場率第一人,任何陣容都會(huì)帶一只挖沙鼴鼠以防萬一,甚至禁止挖沙輕快后依舊有非沙隊(duì)選擇帶挖沙鼴鼠摸獎(jiǎng))大家對(duì)于天氣的理解都越發(fā)成熟,天氣隊(duì)不再是挖沙劃水眾們的爆破向速攻秀,而會(huì)更加去考慮天氣對(duì)于隊(duì)伍攻防兩側(cè)的輔助能力。于是模式雨\模式沙\受沙這樣的思路就開始進(jìn)入玩家的視線(包括后世代很長一段時(shí)間天氣隊(duì)的模板平衡雨\模式雨都是這個(gè)思路的延續(xù))例如雨天火焰鳥就是雨隊(duì)攻向的延伸,雨天的草鋼就是雨隊(duì)的受向延伸。同樣的,沙隊(duì)的雙本保護(hù)毒療天蝎可以看做攻防兩側(cè)的延伸,沙(雨)隊(duì)盾菇可以看做其受向及消耗的延伸。玩家們開始意識(shí)到,在永久天氣受到諸多限制后,決定pm實(shí)力的根本因素還是pm自身能力。天氣提供給隊(duì)伍的能力僅僅是一個(gè)輔助,不過某些pm在這樣的輔助下其優(yōu)勢會(huì)被放大。雖然依舊有草鋼火鳥天蝎地龍這些特別厲害的pm,但除了火鳥確實(shí)是和雨天契合度太高不談,地龍?zhí)煨蒌撨@些不在天氣隊(duì)依舊不會(huì)影響他們的實(shí)力。
5代牛蛙使用率進(jìn)過前5出過前50然后穩(wěn)定前10這個(gè)檔次,要把這些起因經(jīng)過一路寫過來恐怕足夠?qū)懸粋€(gè)5代對(duì)戰(zhàn)環(huán)境史了。天氣隊(duì)在5代末期已經(jīng)是有很多成熟的模板和相應(yīng)對(duì)策了。這里能去寫漆黑相應(yīng)的定位,不過是前人種樹后人乘涼,就不多去拓展。當(dāng)然如果有興趣,會(huì)在以后的模板貼寫一寫之前版本的一些有意思的東西。
漆黑的雨隊(duì)強(qiáng)度還要超過5代,盾菇\洗衣機(jī)\背心修補(bǔ)這些東西雖然對(duì)雨天自己也有一定幫助,但少了他們后能威脅到雨天的優(yōu)秀pm更少。同樣的,晴隊(duì)因?yàn)樯倭藲馇蚧痄撓匆聶C(jī)還有那幾個(gè)基佬這些對(duì)手之后,強(qiáng)度要比5代強(qiáng)的多。反而沙隊(duì)就真的苦逼,洗衣機(jī)盾菇都是沙隊(duì)良好的聯(lián)防參與者,喜多郎也是沙隊(duì)特攻輸出面極好的提升——然而,一個(gè)也沒有。這就讓雨天隊(duì)直接坐穩(wěn)了漆黑第一梯隊(duì),直接和巨龍隊(duì)分庭抗禮。牛蛙身為雨隊(duì)帶頭大哥也順理成章的進(jìn)入漆黑T1,憑借500種族加入組隊(duì)時(shí)“必須考慮對(duì)策的pm”之一。
巨龍們是漆黑環(huán)境中組隊(duì)時(shí)就必須考慮的對(duì)手,而鋼盾又是巨龍隊(duì)組隊(duì)時(shí)必須考慮的對(duì)手。草鋼\螳螂\鋼鳥都是各類巨龍的頭號(hào)假想敵,而這些鋼系在雨天中對(duì)巨龍們就顯得更加不友好(特別是雨天草鋼)于是很多磁鐵在5代時(shí)會(huì)考慮帶放晴幫助巨龍們開路。畢竟牛蛙自身的耐久還不足以吃下幾次巨龍們的輸出,晴天給雨隊(duì)帶來的先讀壓力更大,搶天氣就要冒著犧牲牛蛙的風(fēng)險(xiǎn)(這一點(diǎn)老班倒是無所謂,磁鐵鬼燈水都惡龍都是老班的中轉(zhuǎn)對(duì)象)
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