
牌師是一款非常好玩的全新卡牌對(duì)戰(zhàn)類型手游,游戲玩法類似《三國殺》,采用獨(dú)特的水墨式畫風(fēng),還加入了豐富的PVE冒險(xiǎn)玩法,多種職業(yè)類型自由選擇,帶給玩家全新的卡牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),喜歡的小伙伴千萬不要錯(cuò)過。經(jīng)典水墨演繹妖怪傳奇,做有自己特色的卡牌游戲。隨機(jī)的地圖,妖怪與事件。采用《DreamQuest》結(jié)合Roguelike和DBG的方式,創(chuàng)造富有魅力的游戲體驗(yàn)。
小編精選:pve游戲
【iOS版本 1.8.2 中的新功能】2019年5月16日更新
1.新系統(tǒng)
* 隨機(jī)事件:
為了讓我們的游戲更Roguelike一點(diǎn),隨機(jī)事件新鮮出爐啦!7種隨機(jī)事件,一關(guān)一個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)。去迎接未知的驚喜吧。
算卦老者:閻王不再神秘,你可以早早獲知他的消息,從第一關(guān)起就針對(duì)閻王?。ǐ@取閻王信息)
干將莫邪劍:無常贈(zèng)禮?有得必有失(你與怪物會(huì)各被增益)
香火爐:燒香許愿,花錢買增益了?。ɑㄙM(fèi)金幣獲取增益)
傳送門:想體驗(yàn)瞬移的感覺?費(fèi)點(diǎn)血還是可以做到的(耗費(fèi)血量進(jìn)行傳送)
獻(xiàn)祭篝火:在這冰冷的黃泉,只有燃燒的卡牌能給我?guī)硪唤z溫暖。(放逐卡牌獲取增益)
錢柜鬼:被守護(hù)多年的秘寶,不付出點(diǎn)代價(jià)怎能輕易獲得。(失去所有進(jìn)攻和思量,獲取等量的牌)
嚴(yán)望的游戲:將自身屬性作為賭注,試試你的手氣。低風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)或者高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)~
* 新增商店與商店NPC
裝備商店:用金幣換取裝備,并且裝備只會(huì)從裝備商店和怪物掉落中產(chǎn)出
屬性商店:用金幣換取屬性,包括精力、法力、生命值、裝備欄等
獻(xiàn)祭商店:用血量上限換取屬性
獻(xiàn)祭牌店:用血量上限換取卡牌
* 遺言遺體系統(tǒng)
玩家通關(guān)失敗時(shí)可以留下遺言,其他玩家在進(jìn)入關(guān)卡后有幾率遇到其他玩家的遺體
增加遺體的動(dòng)畫
* 新增四種屬性寶箱
冰/火/雷/毒,開啟寶箱會(huì)受到對(duì)應(yīng)的屬性傷害
* 搗蛋鬼修改
選擇與搗蛋鬼換牌或者戰(zhàn)斗
2.界面優(yōu)化
* 郵箱界面重新設(shè)計(jì),更加簡(jiǎn)潔美觀
* 優(yōu)化七日簽到界面
* 優(yōu)化了禮包圖片
3.地圖動(dòng)畫
* 部分怪物增加動(dòng)畫,更加具有美感
4.加快戰(zhàn)斗節(jié)奏
* 玩家和怪物血量皆下調(diào)30%
5.人物小傳修改
* 完成成就不再受到開局增益效果影響,任意難度皆可完成
* 下調(diào)人物小傳給予的獎(jiǎng)勵(lì)
6.新的卡牌
* 每個(gè)職業(yè)新增五張低負(fù)重卡牌
* 劍客:
袖里劍:回復(fù)2點(diǎn)精力,抽1張牌,若該牌為進(jìn)攻,則對(duì)敵方造成2點(diǎn)傷害,“鬼隱”
蝕刃風(fēng):造成3點(diǎn)風(fēng)法術(shù)傷害,若臺(tái)面有含“劍”牌,則法力消耗為0
會(huì)神:回復(fù)1點(diǎn)精力,1點(diǎn)法力
子母劍:抽1張含“劍”牌,將臺(tái)面上隨機(jī)1張“進(jìn)攻”歸藏,“鬼隱”
燕返劍:造成3點(diǎn)物理傷害,若臺(tái)面有含“風(fēng)”牌,則回復(fù)1點(diǎn)精力
*道士:
五雷法:造成1-2點(diǎn)雷法術(shù)傷害,若己方法力大于5,則造成3-5點(diǎn)雷法術(shù)傷害
火燼:造成1點(diǎn)火法術(shù)傷害,若己方法力為0,則造成3點(diǎn)火法術(shù)傷害,“鬼隱”
三尺冰:敵方獲得“寒冰1”,己方每使用1張法術(shù)牌,法力消耗-1,最小為0
七星陣:回復(fù)4點(diǎn)法力,臺(tái)面上每有1張法術(shù)牌,回復(fù)法力+1,最高為7
捕風(fēng):造成2點(diǎn)風(fēng)法術(shù)傷害,若臺(tái)面有法術(shù)牌,則抽1張牌
*屠夫:
怒斬:自損5血,對(duì)敵方造成5點(diǎn)物理傷害,若斬殺敵方,則己方回復(fù)3點(diǎn)血量
屠宰:造成1點(diǎn)物理傷害,若敵方血量大于80%,則造成3點(diǎn)物理傷害
荊棘甲:造成1點(diǎn)物理傷害,若己方有護(hù)甲,則造成3點(diǎn)物理傷害
火甲:獲得護(hù)甲2,雙方各獲得“灼燒1”
蝕火盾:獲得護(hù)甲1,若己方有“灼燒”,則獲得護(hù)甲3
*和尚:
雙拳:棄1張“進(jìn)攻”牌,對(duì)敵方造成4點(diǎn)物理傷害
光影:臺(tái)面上每有1張牌,獲得1點(diǎn)佛光
舍利:回復(fù)2點(diǎn)法力,若己方精力為0,則回復(fù)1點(diǎn)精力,“鬼隱”
暮光:獲得佛光1,若本牌是最后1張被打出,則獲得佛光3
毒陽:敵方獲得與己方“佛光”等量的“劇毒”,消除己方“佛光”
*太極:
探手:造成2點(diǎn)物理傷害,將臺(tái)面上隨機(jī)1張“進(jìn)攻”放入手牌
喚雪:敵我雙方各獲得“寒冰2”,本回合每使用1張牌,法術(shù)消耗+2,“鬼隱”
反戈:當(dāng)敵方打出1張“進(jìn)攻”時(shí),己方從抽牌堆抽取2張“進(jìn)攻”,“鬼隱”
冰解:消除己方“寒冰”,對(duì)敵方造成等量冰法術(shù)傷害
冰刃:己方獲得寒冰2,抽2張“進(jìn)攻”,“鬼隱”
7.通關(guān)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)修改
由于怪物血量下調(diào),游戲整體節(jié)奏加快,玩家獲得寶箱的效率更高,所以寶箱中的產(chǎn)出獎(jiǎng)勵(lì)降低約20%。玩家的總體收益基本不變。
8.修復(fù)BUG
* 修復(fù)了反思得到的裝備不會(huì)出現(xiàn)在裝備欄中的bug
* 修復(fù)了棄牌堆中多張跟手只會(huì)回歸一張到手牌的bug
* 修復(fù)了鏡花水月模式下不與紅蘑菇交易通關(guān)的任務(wù)bug
* 修復(fù)了蘑菇放棄交易后會(huì)消失,必須再次交戰(zhàn)才會(huì)顯示的bug
* 修復(fù)了紅蘑菇的文字溢出氣泡框bug
* 修復(fù)了部分每周模式中升級(jí)不獎(jiǎng)勵(lì)精力的bug
* 修復(fù)了太極的人物小傳中獎(jiǎng)勵(lì)3點(diǎn)法力加成卻沒有加的bug
* 修復(fù)了玩家使用審問后效果描述不消失的bug
* 修復(fù)了輕傷未正確參與到對(duì)硬甲傷害計(jì)算中的bug
【iOS版本 1.6.5 中的新功能】2019年1月23日更新
【添加“迷失之境”模式,每周輪換一個(gè)新模式】
無米之炊(首周開放)
1、負(fù)重限制為400
2、每回合抽排數(shù)固定為3,最大手牌數(shù)為5,不可更變。
3、每回合開始時(shí),回復(fù)上一回合所有的法力和精力。
【戰(zhàn)斗場(chǎng)景重置】
1、 重新布局
2 、卡牌選中效果調(diào)整
3 、出牌效果調(diào)整
4 、添加回合切換效果
5、攻擊特效分類
【地圖,界面優(yōu)化】
1、彈窗調(diào)整
2、添加鬼魂,游魚,紙燈等地圖效果
3、 地圖場(chǎng)景優(yōu)化
【平衡性調(diào)整】
多張卡牌平衡性調(diào)整
1、道士2,3技能修改
強(qiáng)化道士技能特點(diǎn)與其職業(yè)的關(guān)聯(lián)性
道士2技能改為“本回合每使用1張法術(shù)牌,抽1張牌”
道士3技能改為“本回合每使用1張法力牌,法力+3”
2、 劍客2技能修改
解決劍客被物抗怪過于克制的問題
劍客2技能改為“本回合每打出1張含劍牌對(duì)敵方造成2點(diǎn)穿透?jìng)Α?/p>
3、 裝備卡牌出現(xiàn)概率調(diào)低
【新增賬號(hào)系統(tǒng)】
1、 新增玩家昵稱功能
2、 頭像選擇功能
【安卓版本 1.8.0 中的新功能】2019年05月16日更新
更新時(shí)間:5月16日10點(diǎn)整
1.新系統(tǒng)
* 隨機(jī)事件:
為了讓我們的游戲更Roguelike一點(diǎn),隨機(jī)事件新鮮出爐啦!7種隨機(jī)事件,一關(guān)一個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)。去迎接未知的驚喜吧。
算卦老者:閻王不再神秘,你可以早早獲知他的消息,從第一關(guān)起就針對(duì)閻王?。ǐ@取閻王信息)
干將莫邪劍:無常贈(zèng)禮?有得必有失(你與怪物會(huì)各被增益)
香火爐:燒香許愿,花錢買增益了!(花費(fèi)金幣獲取增益)
傳送門:想體驗(yàn)瞬移的感覺?費(fèi)點(diǎn)血還是可以做到的(耗費(fèi)血量進(jìn)行傳送)
獻(xiàn)祭篝火:在這冰冷的黃泉,只有燃燒的卡牌能給我?guī)硪唤z溫暖。(放逐卡牌獲取增益)
錢柜鬼:被守護(hù)多年的秘寶,不付出點(diǎn)代價(jià)怎能輕易獲得。(失去所有進(jìn)攻和思量,獲取等量的牌)
閻王的游戲:將自身屬性作為賭注,試試你的手氣。低風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)或者高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)~
* 新增商店與商店NPC
裝備商店:用金幣換取裝備,并且裝備只會(huì)從裝備商店和怪物掉落中產(chǎn)出
屬性商店:用金幣換取屬性,包括精力、法力、生命值、裝備欄等
獻(xiàn)祭商店:用血量上限換取屬性
獻(xiàn)祭牌店:用血量上限換取卡牌
* 遺言遺體系統(tǒng)
玩家通關(guān)失敗時(shí)可以留下遺言,其他玩家在進(jìn)入關(guān)卡后有幾率遇到其他玩家的遺體
增加遺體的動(dòng)畫
* 新增四種屬性寶箱
冰/火/雷/毒,開啟寶箱會(huì)受到對(duì)應(yīng)的屬性傷害
* 搗蛋鬼修改
選擇與搗蛋鬼換牌或者戰(zhàn)斗
2.界面優(yōu)化
* 郵箱界面重新設(shè)計(jì),更加簡(jiǎn)潔美觀
* 優(yōu)化七日簽到界面
* 優(yōu)化了禮包圖片
3.地圖動(dòng)畫
* 部分怪物增加動(dòng)畫,更加具有美感
4.加快戰(zhàn)斗節(jié)奏
* 玩家和怪物血量皆下調(diào)30%
5.人物小傳修改
* 完成成就不再受到開局增益效果影響,任意難度皆可完成
* 下調(diào)人物小傳給予的獎(jiǎng)勵(lì)
6.新的卡牌
* 每個(gè)職業(yè)新增五張低負(fù)重卡牌
* 劍客:
袖里劍:回復(fù)2點(diǎn)精力,抽1張牌,若該牌為進(jìn)攻,則對(duì)敵方造成2點(diǎn)傷害,“鬼隱”
蝕刃風(fēng):造成3點(diǎn)風(fēng)法術(shù)傷害,若臺(tái)面有含“劍”牌,則法力消耗為0
會(huì)神:回復(fù)1點(diǎn)精力,1點(diǎn)法力
子母劍:抽1張含“劍”牌,將臺(tái)面上隨機(jī)1張“進(jìn)攻”歸藏,“鬼隱”
燕返劍:造成3點(diǎn)物理傷害,若臺(tái)面有含“風(fēng)”牌,則回復(fù)1點(diǎn)精力
*道士:
五雷法:造成1-2點(diǎn)雷法術(shù)傷害,若己方法力大于5,則造成3-5點(diǎn)雷法術(shù)傷害
火燼:造成1點(diǎn)火法術(shù)傷害,若己方法力為0,則造成3點(diǎn)火法術(shù)傷害,“鬼隱”
三尺冰:敵方獲得“寒冰1”,己方每使用1張法術(shù)牌,法力消耗-1,最小為0
七星陣:回復(fù)4點(diǎn)法力,臺(tái)面上每有1張法術(shù)牌,回復(fù)法力+1,最高為7
捕風(fēng):造成2點(diǎn)風(fēng)法術(shù)傷害,若臺(tái)面有法術(shù)牌,則抽1張牌
*屠夫:
怒斬:自損5血,對(duì)敵方造成5點(diǎn)物理傷害,若斬殺敵方,則己方回復(fù)3點(diǎn)血量
屠宰:造成1點(diǎn)物理傷害,若敵方血量大于80%,則造成3點(diǎn)物理傷害
荊棘甲:造成1點(diǎn)物理傷害,若己方有護(hù)甲,則造成3點(diǎn)物理傷害
火甲:獲得護(hù)甲2,雙方各獲得“灼燒1”
蝕火盾:獲得護(hù)甲1,若己方有“灼燒”,則獲得護(hù)甲3
*和尚:
雙拳:棄1張“進(jìn)攻”牌,對(duì)敵方造成4點(diǎn)物理傷害
光影:臺(tái)面上每有1張牌,獲得1點(diǎn)佛光
舍利:回復(fù)2點(diǎn)法力,若己方精力為0,則回復(fù)1點(diǎn)精力,“鬼隱”
暮光:獲得佛光1,若本牌是最后1張被打出,則獲得佛光3
毒陽:敵方獲得與己方“佛光”等量的“劇毒”,消除己方“佛光”
*太極:
探手:造成2點(diǎn)物理傷害,將臺(tái)面上隨機(jī)1張“進(jìn)攻”放入手牌
喚雪:敵我雙方各獲得“寒冰2”,本回合每使用1張牌,法術(shù)消耗+2,“鬼隱”
反戈:當(dāng)敵方打出1張“進(jìn)攻”時(shí),己方從抽牌堆抽取2張“進(jìn)攻”,“鬼隱”
冰解:消除己方“寒冰”,對(duì)敵方造成等量冰法術(shù)傷害
冰刃:己方獲得寒冰2,抽2張“進(jìn)攻”,“鬼隱”
7.通關(guān)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)修改
*產(chǎn)出的獎(jiǎng)勵(lì)降低約20%。由于游戲整體節(jié)奏加快,玩家獲得寶箱的速率也會(huì)增加,所以我們適當(dāng)調(diào)低了產(chǎn)出,玩家的整體收益不變。
8.修復(fù)BUG
* 修復(fù)了反思得到的裝備不會(huì)出現(xiàn)在裝備欄中的bug
* 修復(fù)了棄牌堆中多張跟手只會(huì)回歸一張到手牌的bug
* 修復(fù)了鏡花水月模式下不與紅蘑菇交易通關(guān)的任務(wù)bug
* 修復(fù)了蘑菇放棄交易后會(huì)消失,必須再次交戰(zhàn)才會(huì)顯示的bug
* 修復(fù)了紅蘑菇的文字溢出氣泡框bug
* 修復(fù)了部分每周模式中升級(jí)不獎(jiǎng)勵(lì)精力的bug
* 修復(fù)了太極的人物小傳中獎(jiǎng)勵(lì)3點(diǎn)法力加成卻沒有加的bug
* 修復(fù)了玩家使用審問后效果描述不消失的bug
* 修復(fù)了輕傷未正確參與到對(duì)硬甲傷害計(jì)算中的bug
【安卓版本 1.6.5 中的新功能】2019年01月23日更新
1.添加“迷失之境”模式,每周輪換一個(gè)新模式
* 無米之炊(首周開放)
1. 負(fù)重限制為400
2. 每回合抽排數(shù)固定為3,最大手牌數(shù)為5,不可更變。
3. 每回合開始時(shí),回復(fù)上一回合所有的法力和精力。
2.戰(zhàn)斗場(chǎng)景重置
* 重新布局
* 卡牌選中效果調(diào)整
* 出牌效果調(diào)整
* 添加回合切換效果
* 攻擊特效分類
3.地圖,界面優(yōu)化
* 彈窗調(diào)整
* 添加鬼魂,游魚,紙燈等地圖效果
* 地圖場(chǎng)景優(yōu)化
4.平衡性調(diào)整
* 多張卡牌平衡性調(diào)整
* 道士2,3技能修改
強(qiáng)化道士技能特點(diǎn)與其職業(yè)的關(guān)聯(lián)性
* 道士2技能改為“本回合每使用1張法術(shù)牌,抽1張牌”
* 道士3技能改為“本回合每使用1張法力牌,法力+3”
* 劍客2技能修改
解決劍客被物抗怪過于克制的問題
* 劍客2技能改為“本回合每打出1張含劍牌對(duì)敵方造成2點(diǎn)穿透?jìng)Α?/p>
* 裝備卡牌出現(xiàn)概率調(diào)低
5.新增賬號(hào)系統(tǒng)
* 新增玩家昵稱功能
* 頭像選擇功能
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