說到配將,這一年來我沒數(shù)過,但是至少配過上千個號了吧,從滿紅到白板什么樣的號都有。對了這里順便說一句,有一種號不推薦來找辛巴付費(fèi)配將——新手的純白板號(沒卡沒技能)??赡苡行┬率中』锇閯偼嬗螒?,對配將有誤解,認(rèn)為我們掌握了某種神秘的能力,可以無中生有變出給力的陣容,一般這種號我會推薦退款,隨便白嫖一陣,過程中有什么玩什么,有了一定基礎(chǔ)之后再考慮配將的問題。
除了上面說的特別極端的號以外,其實(shí)滿紅或者滿將的號是很好配的,道理大家都明白——只需要考慮強(qiáng)度和共存問題即可。不過有些大佬強(qiáng)隊(duì)玩膩了,也想搞點(diǎn)花花腸子,這就不一一列舉了。
今天主要說說白板號我一般的配將思路,如果有兄弟不想花錢找人配將,按這個思路我覺得也能來個八九不離十。
一、集中資源
對于白板號來說,我們的資源比較有限,所以一般來說我會推薦把盡可能多的資源先集中到一隊(duì)中,如果還有剩余再往下推,這是總體的指導(dǎo)思想。
那么要集中資源搞強(qiáng)隊(duì),前提是我們知道哪隊(duì)強(qiáng)哪隊(duì)不強(qiáng)。要了解隊(duì)伍強(qiáng)弱,最科學(xué)的辦法是多上戰(zhàn)場打,多看同盟戰(zhàn)報。最低的要求是看一看網(wǎng)上各種總結(jié)的隊(duì)伍強(qiáng)度表大概了解一下。而且如果再有心一點(diǎn),就把強(qiáng)隊(duì)之間的克制關(guān)系搞清楚。
比如說S1,天下槍(諸葛亮趙云劉備),桃園,吳弓,都是比較常見的強(qiáng)隊(duì),S2司馬盾,S3孫太魯,三勢甲魏法騎,PK賽季麒麟弓,吳槍,等等等等。這些活躍在版本的一線隊(duì)伍先心里有數(shù),然后看手上的資源可以最大程度的湊齊哪個。
首先要湊的當(dāng)然是卡牌,卡牌是基礎(chǔ),技能是上限。但是偶爾有些卡牌可以稍微替換一下。比如麒麟弓,諸葛龐統(tǒng)姜維的組合,沒姜維龐統(tǒng)的話我個人認(rèn)為就考慮別的吧,如果是沒諸葛,還可以用作用有些近似的法正替代(或者弓S劉備趙云)。不過如果有卡牌齊全的強(qiáng)力陣容,還是不要優(yōu)先考慮替代陣容。
選好陣容之后看技能,標(biāo)準(zhǔn)技能自然是最好的,關(guān)于什么是標(biāo)準(zhǔn)技能網(wǎng)上有各種各樣的配將表,我覺得關(guān)于標(biāo)準(zhǔn)搭配大部分的配將表還是可以相信的(除了有些個別技能選擇我不太贊同)。
看好了表之后如果所有技能齊全自然最好,直接全懟上去,不要考慮說我能不能省一個技能作為其他隊(duì)伍核心這樣的問題。比如舉個例子,有兄弟玩麒麟弓,不想給龐統(tǒng)太平道法,想用白眉湊合一下,這樣太平可以給到魏法騎等其他法系陣容。我個人極度不推薦這種配法,決定了要組強(qiáng)隊(duì),就給到最強(qiáng)的程度,尤其對于白板玩家來說更是如此。
如果實(shí)在技能不全,那就只能把有的先給上,其他技能用盡量相似的代替,一般來說每種技能都有差一些的替代品,無論輸出,治療還是減傷,選擇功能相近的換上即可。如果一比較下來差的技能實(shí)在太多,我覺得還是再看看其他陣容,是否有技能更貼合的為好。
總而言之,第一個原則,所有資源優(yōu)先給第一隊(duì),配好了再考慮第二隊(duì),不要考慮任何共存問題,以此類推。
二、注重功能性
功能性這個問題我已經(jīng)在各個文章里說過很多次了。白板如果沒操作,那說句難聽的話真的不配玩這個游戲。操作的基礎(chǔ)是什么?就是功能性。
簡單來理解這個問題其實(shí)就是當(dāng)你有一些可以穩(wěn)定處理某類工作的隊(duì)伍的時候,就有空間操作了。比如我們湊不齊都督,但是你總可以組一些亂七八糟的帶火隊(duì)伍來打藤甲。或者我們搞不了標(biāo)準(zhǔn)司馬盾,但我也說過隨便搞個什么憨憨藤甲盾,其實(shí)關(guān)鍵時刻也可以頂一頂對面的標(biāo)準(zhǔn)吳騎虎豹騎這樣的隊(duì)伍。
這也是白板在戰(zhàn)場上的生存之道之一。
對于白板來講我比較推薦的一類功能隊(duì)伍是呂布,尤其是各種碰瓷呂。碰瓷呂的基礎(chǔ)是黃月英和呂布。呂布這個武將特點(diǎn)是只要臉好,就算你是大白板也能打出成噸的輸出,在戰(zhàn)場上特別適合用來惡心滿紅玩家,尤其是那種滿速隊(duì),比如非藤甲司馬盾,蜀弓,等等,特別適合派呂布去蹭傷害。就算打不過,由于這類隊(duì)伍傷害發(fā)生太慢,也經(jīng)常被呂布打傷。
還有典型的盛氣吃太史慈,箕型陣吃主將單核等等,總之白板的生存之道就是操作。如果不想操作,其實(shí)說句難聽的實(shí)話,打不過也是應(yīng)該的。
三、注重上限
白板配將尤其要看上限,又有上限又有穩(wěn)定性的叫強(qiáng)隊(duì),一般隊(duì)沒法兩者兼顧,如果必須取舍,我們選擇上限,不選穩(wěn)定性。
拿兩組陣容舉個例子,第一個,吳騎
孫尚香 百騎截營 裸衣血戰(zhàn)
or
孫尚香 裸衣血戰(zhàn) 虎踞鷹揚(yáng)
很顯然,帶虎踞鷹揚(yáng)的孫尚香由于不怕盛氣,輸出很難被控制住,所以吳騎前幾回合的輸出非常穩(wěn)定。反之百騎截營提供一個額外的突擊戰(zhàn)法,在臉好的時候顯然上限更高,但弱點(diǎn)是被盛氣直接完蛋。
如果是滿紅大佬,必然推薦虎踞鷹揚(yáng),達(dá)到穩(wěn)定輸出穩(wěn)定穿隊(duì)的目的。白板選手我們推薦選百騎,原因也很簡單,輸出不夠也是死,被盛氣控了也是死。那我不如選輸出夠的帶法,如果被盛氣了就認(rèn)了。
第二組還是吳騎,比起上面周泰凌統(tǒng)孫尚香的標(biāo)準(zhǔn)吳騎,我這有另外一組虎臣騎
太史慈 一騎當(dāng)千 鬼神霆威凌統(tǒng) 任意技能周泰 虎豹騎 鐵騎驅(qū)馳
相比上面一隊(duì)孫尚香吳騎,這隊(duì)可以說更怕盛氣,太史慈如果被繳械一切就全完了,基本等于站定挨打。但是從紙面上我們也不難看出,自帶連擊雙突擊戰(zhàn)法的太史慈,在臉好發(fā)揮的時候,輸出上限遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于孫尚香。那么對白板來說,我覺得這樣搭配也不錯,臉不好或者被控制——認(rèn)命,臉好——享受爆炸輸出,享受勝利。
類似的武器陣容還有周泰凌統(tǒng)孫權(quán),周泰太史慈孫權(quán)這種,都是追求上限,一旦臉好,任你半紅還是滿紅,全能帶走。
四、觀察戰(zhàn)場和服務(wù)器偏好
一般來說戰(zhàn)場環(huán)境也對我們的配將思路影響很大,對于這點(diǎn)我沒法替各位來配將的老板分析。如果大家有心可以多關(guān)注一下。
一般分兩種,一種是小戰(zhàn)場,一種是打戰(zhàn)場。我們玩游戲大體上有兩種習(xí)慣,一類是守著我這一畝三分地,誰來打誰,或者附近有誰我就打誰。另外一種是工會集體集結(jié),集體作戰(zhàn)。
一般我們主要考慮大規(guī)模作戰(zhàn)的環(huán)境問題,比如曾經(jīng)核彈張開荒非常流行,那么我們20御是出麒麟弓還是出魏法騎呢?可能出魏法騎能連吃N隊(duì)核彈張。比如現(xiàn)在戰(zhàn)場吳槍橫行,陸遜遍地走,那我們?nèi)绻谝欢?duì)就出藤甲盾,很可能面臨戰(zhàn)場上跑來跑去誰也不敢打的尷尬情況。
關(guān)于戰(zhàn)場環(huán)境其實(shí)是個體力活,需要多看戰(zhàn)報,一般如果不是肝帝或者像我這樣做節(jié)目需要,也很難做到一一針對。不過我們可以做到手里的隊(duì)伍相互彌補(bǔ),比如我們有一隊(duì)藤甲,但是我們知道這個怕火,怕陸遜。我們又知道戰(zhàn)場上陸遜要么是吳槍,要么是各種各樣的吳弓,或許還有點(diǎn)三勢陸。那我們最好在組陣容的時候,手上有另外一隊(duì)能克制這些隊(duì)伍,或者至少可以去打,這樣就讓我們配完陣容練好上戰(zhàn)場時不至于太被動,進(jìn)入一個誰來都不敢撞的尷尬境地。
尤其是對于白板來說,其實(shí)我們很難保證一隊(duì)出去穩(wěn)吃戰(zhàn)功,這種情況下,保持手中選項(xiàng)比較均衡,可以應(yīng)付戰(zhàn)場上經(jīng)常遇到的一些常見敵人,是我們要追求的目標(biāo)。不過這對白板來說也算高級需求了,還是以前面三點(diǎn)為優(yōu)先來考慮。
本文推薦"【三國志戰(zhàn)略版】白板白嫖黨應(yīng)該如何配將?"僅代表作者觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)站立場。本站對作者上傳的所有內(nèi)容將盡可能審核來源及出處,但對內(nèi)容不作任何保證或承諾。請讀者僅作參考并自行核實(shí)其真實(shí)性及合法性。如您發(fā)現(xiàn)圖文視頻內(nèi)容來源標(biāo)注有誤或侵犯了您的權(quán)益請告知,本站將及時予以修改或刪除。
本文來自網(wǎng)絡(luò),不代表人體酷游戲立場,轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.sczhjz.com/sgzzlblxb/a1352678.html