哪個(gè)職業(yè)刷圖或PK更強(qiáng)?什么職業(yè)更適合搬磚/打團(tuán)?哪個(gè)職業(yè)更適合投入資源培養(yǎng)?
DNF手游目前內(nèi)測版本職業(yè)雖然只有9個(gè),但是由于目前手游內(nèi)測無法充值,加上每個(gè)號清理日常和升級需要的時(shí)間比較多,一般玩家能培養(yǎng)的角色就比較少了(肝帝除外),如果不能選擇合適的職業(yè)培養(yǎng),會造成浪費(fèi)時(shí)間和資源浪費(fèi),小編通過內(nèi)測一段時(shí)間爆肝測試,總結(jié)了目前版本已有職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)以及培養(yǎng)建議,希望能給準(zhǔn)備創(chuàng)建小號和剛開始投入游戲的新手玩家提供參考,選擇合適的職業(yè)。
職·業(yè)·分·析

鬼泣定位:魔法近戰(zhàn)輸出和輔助職業(yè)
1.升級效率:
35級前升級效率比較慢,35級后范圍技能變多,效率顯著提升平均1分30秒左右一次主線地圖,完成冒險(xiǎn)級地圖評分較簡單
2.搬磚效率:
在普遍打造的情況下,鬼泣搬磚能力極強(qiáng),主要是鬼泣的技能前搖短和爆發(fā)極快,以搬磚地圖的怪物站位分布,基本上所有技能都可以做到全部命中或大部分命中,并且陣法可以脫手
3.委托/團(tuán)本效率:
目前版本鬼泣傷害中等,但傷害和控制兼具,委托表現(xiàn)非常出色,即時(shí)是打造較低也有輔助控制能力配合隊(duì)友,團(tuán)本大部分輸出時(shí)間集中在領(lǐng)主房間,鬼泣清理小怪地圖快速,并且能在領(lǐng)主房間提供減防以及控制,無論是開荒前期還是后期團(tuán)本,都是非常推薦的職業(yè),但是鬼泣續(xù)航能力較差,作為隊(duì)伍核心輸出的時(shí)候裝備要求很高
4.決斗場:
鬼泣在決斗場屬于強(qiáng)勢職業(yè),月光斬霸體強(qiáng)和判斷范圍大,鬼影閃控制范圍大,普攻連招輕松,整體表現(xiàn)非常優(yōu)秀
培養(yǎng)建議:
魔法職業(yè)普通打造消耗都比物理職業(yè)少,并且鬼泣本身自帶屬性攻擊,節(jié)約了后期屬性藥劑和屬性攻擊卡片的資源,屬于低投入中等收益職業(yè),作為具有輔助能力的職業(yè),對傷害打造不是完全絕對的硬性需求,無論是小號搬磚還是大號副本,還是pk黨的愛好,都值得培養(yǎng)

狂戰(zhàn)定位:物理近戰(zhàn)輸出職業(yè)
1.升級效率:
30級之前極其痛苦,不推薦使用巨劍升級,使用太刀雖然技能傷害減少,但總體效率會提升,30級之后升級效率大約為1分40秒一次主線地圖,完成冒險(xiǎn)級地圖評分難度一般
2.搬磚效率:
狂戰(zhàn)士脫手技能較少,且高傷害技能都有一定前后搖,總體搬磚效率一般,但狂戰(zhàn)自帶回血和攻速移速技能,日常消耗低,作為搬磚角色值得培養(yǎng)
3.委托/團(tuán)本效率:
目前版本狂戰(zhàn)傷害中等,技能形態(tài)和爆發(fā)速度在委托表現(xiàn)中比較優(yōu)秀。團(tuán)本中小技能過圖效率高,領(lǐng)主房間爆發(fā)能力較強(qiáng),回復(fù)能力和普通攻擊續(xù)航能力極強(qiáng),在開荒前期和中期表現(xiàn)優(yōu)秀,但是在后期由于輸出不足,在總體效率一般
4.決斗場:
狂戰(zhàn)在決斗場中技能形態(tài)較好,霸體和浮空控制技能較多,同時(shí)小技能起手和普攻連招比較簡單,在pk場中表現(xiàn)還是非常優(yōu)秀的
培養(yǎng)建議:
狂戰(zhàn)是純物理輸出職業(yè),但是目前傷害一般,并且自身無屬性攻擊,需要投入較多資源打造,屬于高投入中等收益職業(yè),作為搬磚小號值得培養(yǎng),視資源多少而定也可以發(fā)展為大號(不會真有人不玩大紅神吧)

氣功定位:魔法近戰(zhàn)職業(yè),輔助增益
1.升級效率:
整個(gè)升級流程升級效率一般,一次主線地圖大約1分45秒左右,完成冒險(xiǎn)級評分難度較簡單
2.搬磚效率:
氣功小技能傷害較低,大技能中等但范圍偏小,輸出比較依賴龍虎嘯的普通攻擊和念氣環(huán)繞,缺乏聚怪和脫手技能,整體搬磚效率較低,不推薦作為搬磚角色培養(yǎng)
3.委托/團(tuán)本效率:
目前版本氣功技能傷害較低,技能形態(tài)和技能范圍都較差,輸出能力較差,氣功的念氣罩能提供無敵,光之兵刃在改版后光強(qiáng)提升很高,輔助能力較強(qiáng),但是光之兵刃如果輔助非光強(qiáng)方向輸出角色,只有攻速施放速度效果,輔助能力會大大削弱。團(tuán)本中由于傷害較低,基本上以提供輔助能力為主
4.決斗場:
氣功師在決斗場中本身速度較快,近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力較強(qiáng),同時(shí)有一定遠(yuǎn)距離消耗能力,但是自身控制技能、起手技能和霸體技能較少,總體表現(xiàn)較差
培養(yǎng)建議:
目前版本氣功傷害較低,雖然自身自帶光屬性攻擊和光強(qiáng)增幅,技能形態(tài)和傷害劣勢太大,屬于高投入低收益職業(yè),不推薦投入過多資源培養(yǎng),可以創(chuàng)一個(gè)用來開職業(yè)福利+25智力

散打定位:物理近戰(zhàn)輸出職業(yè)
1.升級效率:
35級升級效率一般,35級后升級效率較高,大約1分30秒一次主線地圖,冒險(xiǎn)級地圖評分由于近身和連擊較低,屬于比較難完成
2.搬磚效率:
散打技能形態(tài)比較優(yōu)秀但是比較依賴技能命中率,金剛碎和紛影連環(huán)踢聚怪能力強(qiáng),同時(shí)有柔化加速技能爆發(fā)和減少技能后搖,整體搬磚效率較高,適合作為搬磚角色培養(yǎng)
3.委托/團(tuán)本效率:
目前版本散打技能傷害很高,金剛碎聚怪配合小技能清理小怪能力強(qiáng),大技能傷害高且爆發(fā),委托輕松完成。團(tuán)本中散打的爆發(fā)能力極其優(yōu)秀,小技能過圖效率也高,開荒前期培養(yǎng)好能帶領(lǐng)隊(duì)伍,后期職業(yè)強(qiáng)度可以1帶5,在團(tuán)本中表現(xiàn)非常優(yōu)秀。
4.決斗場:
散打在決斗場中起手技能較多,并且有霸體護(hù)甲技能,但是連招難度較高,反手能力較弱,總體表現(xiàn)一般
培養(yǎng)建議:
目前版本散打爆發(fā)極強(qiáng),傷害較高,無論是在日常地圖還是團(tuán)本地圖還是副本但是對玩家操作手法有一定要求,但散打本身無屬性攻擊,并且物理職業(yè)培養(yǎng)資源消耗較多,后期比較依賴骨戒提升,屬于高投入高收益職業(yè),刷圖黨值得培養(yǎng)

漫游定位:遠(yuǎn)近兼具的物理輸出職業(yè)
1.升級效率:
35級前升級效率較高,大約1分40秒一次主線地圖,35級后傷害能力較弱,效率開始降低,完成冒險(xiǎn)級評分較簡單
2.搬磚效率:
漫游技能范圍較小,缺少聚怪能力,小技能范圍和傷害不足,大技能缺少霸體和爆發(fā)能力,整體搬磚效率較差,不推薦作為搬磚職業(yè)培養(yǎng)
3.委托/團(tuán)本效率:
目前版本技能傷害較低,技能形態(tài)較差,爆發(fā)能力較強(qiáng),日常委托比較考驗(yàn)輸出職業(yè)的爆發(fā)能力,漫游整體表現(xiàn)一般。團(tuán)本前期由于自身職業(yè)傷害較低,比較依賴骨戒等提升傷害,但是中后期培養(yǎng)起來在團(tuán)本中爆發(fā)能力體現(xiàn)出優(yōu)勢,表現(xiàn)比較優(yōu)秀。
4.決斗場:
漫游在決斗場中起手技能較多,霸體技能較多,連招難度一般,遠(yuǎn)程消耗能力較弱,近戰(zhàn)反手能力較強(qiáng),在pk中表現(xiàn)優(yōu)秀
培養(yǎng)建議:
目前版本漫游傷害較低,爆發(fā)比較輕,傷害輸出比較依賴打造,以搬磚角色的培養(yǎng)資源效率較低,在日常委托和團(tuán)本中整體表現(xiàn)一般,決斗場比較強(qiáng)勢,屬于高投入中等收益職業(yè),但是真愛黨必玩,畢竟帥是一輩子的事

大槍定位:遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè)
1.升級效率:
35級以前比較困難,大約2分鐘一次主線地圖,35級后技能成長較高,范圍技能增加,效率大大提升,大約1分30一次,完成冒險(xiǎn)級評分簡單
2.搬磚效率:
大槍技能基本全遠(yuǎn)程和大范圍,清怪能力強(qiáng),壓縮能量炮聚怪能力強(qiáng),大技能范圍和技能傷害高,搬磚能力極強(qiáng),作為搬磚角色推薦培養(yǎng)
3.委托/團(tuán)本效率:
目前版本大槍傷害屬于王中王級別,同等打造傷害屬于物理第一名,并且大槍有[集中火力]技能的情況下爆發(fā)能力極強(qiáng),在委托中表現(xiàn)優(yōu)秀。團(tuán)本前期是中流砥柱,無論在小怪地圖還是領(lǐng)主房間爆發(fā)表現(xiàn)都很優(yōu)秀,后期成型后爆發(fā)能力進(jìn)一步提升,對比其他職業(yè)可以說是離譜的程度,非常值得培養(yǎng)
4.決斗場:
大槍在決斗場中手炮起手技能較多,遠(yuǎn)程消耗能力較強(qiáng),霸體技能形態(tài)一般,近身反手能力一般,連招難度對于小編來說算比較難,總體表現(xiàn)較強(qiáng)
培養(yǎng)建議:
目前版本大槍技能傷害很高,爆發(fā)能力強(qiáng),大技能范圍大并且傷害高,雖然作為物理職業(yè)投入消耗較高,但是性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他物理職業(yè),無論是在搬磚還是委托團(tuán)本中表現(xiàn)都非常優(yōu)秀,決斗場優(yōu)勢僅次于鬼泣,整體非常值得培養(yǎng)

元素定位:遠(yuǎn)程魔法輸出職業(yè)
1.升級效率:
整個(gè)升級過程效率較高,基本上1分30秒左右完成一次主線地圖,但是后期傷害不足,完成冒險(xiǎn)級地圖評分較困難
2.搬磚效率:
她不行,就是不行,真的不行
3.委托/團(tuán)本效率:
元素小技能缺少傷害和范圍,大技能攻擊距離和范圍優(yōu)秀,暗火流派爆發(fā)能力較強(qiáng),光冰流派爆發(fā)能力一般并且無脫手,聚怪能力比較依賴[湮滅黑洞],在委托中整體表現(xiàn)對于冷門職業(yè)來說較差。團(tuán)本前期輸出能力較弱,并且缺少續(xù)航能力,后期本身技能傷害較低,輸出乏力,整體表現(xiàn)較差。不推薦培養(yǎng)
4.決斗場:
元素在決斗場起手技能較少,霸體能力較少,遠(yuǎn)程消耗能力很強(qiáng),反手能力較強(qiáng),整體表現(xiàn)比較優(yōu)秀,但是比較依賴操作
培養(yǎng)建議:
目前版本中元素技能傷害太低,并且技能形態(tài)較弱,整體輸出比較依暗火的大技能,續(xù)航能力較差,在委托中缺乏清理小怪能力,整體表現(xiàn)較差。團(tuán)本中元素傷害較低,整體表現(xiàn)較差,推薦+25智力用。

魔道定位:遠(yuǎn)程魔法輸出和輔助職業(yè)
1.升級效率:
整個(gè)升級過程效率較高,大約1分25秒左右完成一次主線地圖,完成冒險(xiǎn)級評分難度一般
2.搬磚效率:
小技能傷害一般,脫手技能較多,大技能范圍和傷害中等,整體搬磚效率一般
3.委托/團(tuán)本效率:
魔道小技能清理能力一般,大技能有脫手和控制效果但是傷害較低,本身職業(yè)技能兼具減防效果,在日常委托中表現(xiàn)一般。團(tuán)本中前期主要是以輔助為主,電塔等技能提供僵直控制,本身減防技能無條件觸發(fā),作為輔助表現(xiàn)優(yōu)秀,后期自身傷害不足,爆發(fā)能力無法體現(xiàn),整體表現(xiàn)較差。
4.決斗場:
霸體技能一般,起手技能較多,連招難度偏高,遠(yuǎn)程消耗能力強(qiáng),整體表現(xiàn)比較優(yōu)秀
培養(yǎng)建議:
目前版本魔道技能傷害較低,但是本身自帶無條件減防效果,整體技能脫手和控制比較優(yōu)秀,整體表現(xiàn)一般。在團(tuán)本前期主要以輔助能力為主,提供的控制和減防效果比較優(yōu)秀。后期自身技能形態(tài)較弱,同時(shí)爆發(fā)能力不足,表現(xiàn)較差。推薦真愛黨培養(yǎng),萌就完事了

圣騎定位:魔法輔助職業(yè)
1.升級效率:
升級地圖中技能表現(xiàn)比較優(yōu)秀,同時(shí)能輔助自身,整個(gè)升級過程大約1分25左右一次主線地圖,但完成冒險(xiǎn)級評分難度較高
2.搬磚效率:
小技能范圍和傷害不足,大技能脫手較少,范圍能力一般,主要傷害技能冷卻時(shí)間太長,整體搬磚效率一般,不推薦搬磚培養(yǎng)
3.委托/團(tuán)本效率:
奶媽本身主要以輔助能力為主,但是目前版本中輔助裝備非常有限,輔助能力依賴技能本身,在委托中提供的輔助效果比較明顯,輸出能力較弱。團(tuán)本前期輔助能力表現(xiàn)非常優(yōu)秀,增傷和回血能力強(qiáng),同時(shí)有控制部分技能有控制效果,能大大減少前期開荒炸團(tuán)的可能性。后期由于缺少輔助裝備,表現(xiàn)開始乏力,整體表現(xiàn)一般。
4.決斗場:
奶媽在決斗場中起手能力較弱,遠(yuǎn)程消耗能力較強(qiáng),反手能力較弱,連招難度較高,整體表現(xiàn)較差
培養(yǎng)建議:
奶媽在目前版本中自身傷害較低,主要以輔助能力為主,團(tuán)本開荒前期和日常委托中輔助能力的提升表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但是在后期大家裝備強(qiáng)度提高了,但是奶媽本身能提升輔助能力的裝備非常有限,自身技能形態(tài)輸出又不理想,不太建議培養(yǎng)
總·結(jié)
總的來說,目前版本的DNF手游角色的差距還是非常明顯的,物理職業(yè)因?yàn)橛泄墙涞拇嬖谡w上要比魔法職業(yè)更強(qiáng)勢,同時(shí)也意味著物理職業(yè)的打造成本要高不少,而其他職業(yè)相比強(qiáng)勢職業(yè)弱的原因主要在于技能傷害比率、技能形態(tài)和爆發(fā)能力上,有續(xù)航能力的職業(yè),比如狂戰(zhàn)士整體傷害也并不理想,造成了個(gè)別職業(yè)特別突出的情況,但職業(yè)選擇終歸是蘿卜青菜各有所愛,職業(yè)差距在游戲版本迭代也會不斷改變,勇士們在選擇職業(yè)的時(shí)候選擇自己喜歡的,用心培養(yǎng)才是真正的選擇對的職業(yè)。
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